螺旋风暴是最近推出的一款游戏,游戏性非常丰富。它结合了多种玩法,包括卡牌游戏的策略,rts的可操作性,moba的竞争力。总体来说,游戏体验比较丰富。但是新鲜感过后,游戏感觉枯燥,玩法缺乏深度。在很多卡牌游戏的市场竞争下,缺乏独特性。

【评测】《螺旋风暴》游戏:花样虽多,体验却一般

《螺旋风暴》游戏评测:3d动画风卡游戏

炉石与皇家冲突的融合

作为一款重元素的卡牌游戏,如果你是一个老卡牌游戏玩家,螺旋风暴的设计逻辑对你来说应该很容易理解。

顾名思义,跟随者卡是召唤跟随者,有灵猫、水晶怪、蚂蚁、蘑菇等强烈的民族题材;法术卡一目了然,可以控制领域对抗伤害,各种效果一应俱全。

游戏中的特色卡是专注于各种陷阱的机关卡,以及在一个区域内生效的结界卡。

在战斗中,玩家会经历一个类似炉石的法力增长机制,也就是成本。在游戏开始时,玩家只有三个上限费用,玩家随机选择三张牌。每隔一段时间就会提高成本上限,增加成本点数。后期点数增长率翻倍,战斗节奏加快。

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当你在这里看到一些球员时,你会想到皇家队。事实上,《螺旋风暴》甚至以类似cr的方式决定胜负,即要么彻底击败对手,要么在三分钟结束时争夺剩余血量。

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游戏的另一个重要元素是英雄。虽然每个英雄都有独立的技能,但更像是《螺旋风暴》中的一般攻击,因为在即时战斗的情况下,只要成本足够,就可以持续释放。比如狮子王加利亚的技能挥杆是平A,对手可以追;鱼雨的技巧是对待追随者,只要追随者不被抢秒,就可以继续补血;赛妮丝前期技能比较爆,没拿到服务员卡?我自己生的!

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当然,说到卡,开包是必不可少的,知道的都可以理解。

02各种类型的英雄卡组

《螺旋风暴》作为一款以卡牌为核心的游戏,自然需要卡牌群的建设。玩家会根据阵营特点、卡牌效果、英雄技能构建不同机制的玩法套路。

游戏中分为四个阵营,分别是自然生命的黎明,战斗技能的荣耀,酷似虫族的日落,鬼神的神秘之夜。每个阵营都有自己的一套卡池,目前有两个英雄供玩家使用和购买。

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每个阵营都有很多流派。比如黎明阵营,除了万能卡,还有专注怪物的卡,包括怪物跟随者,怪物强化等。,召唤一群怪物士兵去战斗;还有专注于树精的牌,比如射手种子,法力花,纯花。玩家可以建造一座能攻能守的树精城,一步步占领生存空室;而缠绕流派,可以压制近战英雄卡群。

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再比如日落营,类似星际争霸中的虫族。玩家可以走爆兵路线,快速积累虫潮淹没敌人;也可以分批覆盖菌毯屏障,利用卵灾或蜘蛛灾快速召唤追随者;还有长距离低耗菇溪、粗细食虫溪等。,而各种精彩的混搭就更不用说了。

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在战斗中,有些学校也有克制关系,比如后期单体流在前期爆兵流面前容易干瘪,没有aoe法术卡的隐形怪会在隐蔽的夜营被隐形怪追。甚至还有专门的克制卡。比如在黎明阵营,有一种回归自然,消灭全场的面包虫转化为法力,消灭全场的蘑菇,加强自己追随者的反向寄生,可以做出惊人的爆发。

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如果考虑不同的英雄技能,同样在夕阳阵营中,赛尼西可以不断召唤面包虫,而巴图尔可以降低敌方随从的攻击力,使对手的伤害变为0。即使是同一个流派的卡组,也可以结合英雄技能来玩不同的招数。

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在配牌的时候,玩家一定要仔细思考,思考牌与牌之间的联动,评估成本消耗的节奏,权衡攻防组合,尽量让八张牌的效果最大化。

一个老千层面的自我修炼

作为一款即时格斗游戏,英雄的行走,技能和卡的释放,静态防御的建立,甚至玩家的演技& hellip& hellip等等,这也是取胜的关键因素。《螺旋风暴》可以说有相当多的rts元素。即使处于劣势,玩家也有机会依靠微操作拦截一次卷土重来的机会。

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玩家需要牢牢把握出牌机会。比如主攻近战的加利亚,面对远程法术攻击,可以及时释放沙墙抵挡一切攻击;当你被暴力的士兵包围时,你可以反方向冲进敌军群体,利用灼热的光线瞬间清剿士兵。

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再比如赛尼娅的面包虫只有很少的血量,建造一堵覆盖卵的墙可以抵御一定的伤害,为虫潮的积蓄争取更多的生长时间;再比如黎明阵营的短期成长,如何最大化4秒的增强效果,如何利用纠缠狂乱和纠缠的连锁效应?一切都集中在发布时间的控制上!

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有些卡对走路的要求比较严格。落石会对一定范围内的敌人造成aoe伤害。玩家需要走的准确,在尽可能避免受伤的同时,让怪物聚集起来消灭;同样,岩石撞击只对直线上的所有敌人有效。如何让敌人排成一条直线也是个技术活。

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其实微操测试的不仅仅是玩家的手速,还有玩家对牌组的理解,也就是说不仅要知道自己牌组的爆点,还要知道对方的打法。是猛冲还是避战?现在用这张卡有等价的回报吗?我们应该用英雄的肉体来保护这个随从吗?洞察双方的状态,预测整个游戏的情况,评价牌的使用价值是不可忽视的重点!

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当然,在两个人的博弈中,演技也很重要。你觉得别人在一楼的时候,可能已经在五楼等你了?

04总结:特色鲜明,但仍需打磨

《螺旋风暴》是一款可玩性很高的游戏,既有卡牌游戏的策略,又有rts的可操作性,还能让玩家体验moba一般的刺激。带给玩家全新的游戏体验。

但是游戏在卡牌建设上还是缺乏深度和平衡性,操作体验也不好。

所以作者认为《螺旋风暴》潜力巨大,同时需要打磨。需要进一步完善游戏的核心机制,补充世界观,提高平衡性,否则玩家在早期采用后很容易失去兴趣。

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