《元素房建》最近上线,是一款类似流氓的dbg冒险游戏,自称中世纪奇幻风格。游戏的玩法侧重于以前流行的破地牢玩法,然后可以在游戏中拿到卡,组合起来打。为了突出roguelike元素,怪物场景每次都会不一样。但是,这个被贴上了roguelike的标签,却没有roguelike & hellip& hellip

【评测】《元素方尖》tap玩家点评 一款并不Roguelike的游戏

在探索中,两张完全相同的技能卡可以升级技能,但只能带来微不足道的提升& rarr伤害增加20%,技能吸血增加20%,冷却减少1,能量减少1等。拜托,这真的很无聊。

【评测】《元素方尖》tap玩家点评 一款并不Roguelike的游戏

我要roguelike是一种技能充满随机元素的游戏机制,各种质变或组合都能产生神奇效果。

我举个例子,比如什么样的自爆技能可以做到(牺牲90%的生命伤害,对敌人造成同样的伤害),然后牧师就会收到牛奶,打出极致自爆流。或者有一个神器匹配的像杀人尖塔。神器1:效果是:技能吸血率+20%。神器2:免疫眩晕神器3:每次攻击技能CD-1回合,然后我有了这三个神器之后,就有一个格挡可以反击。可以开始搞骚事了吗?玩单个神仙流盾?

【评测】《元素方尖》tap玩家点评 一款并不Roguelike的游戏

明明每个人都是回合制,所有的扑克牌,所有的牌都是随机获得的,都被贴上了roguelike的标签。不能参考前辈吗?月圆之夜,卡组的连续招兵机制,杀戮塔尖的神器机制,甚至同类也有古今江湖& hellip& hellip

【评测】《元素方尖》tap玩家点评 一款并不Roguelike的游戏

我不是说你一定要抄袭模仿别人的玩法。有自己的创新是好事,但问题是你现在的玩法一点都不好玩!真的不好玩。技能设计一点意思都没有,也不繁琐。在整个冒险中,玩家的实战经验只有抽卡,问题是你的技能卡受到能量和cd的限制。拜托,这真的很可怕。

【评测】《元素方尖》tap玩家点评 一款并不Roguelike的游戏

好了,来说说能量。既然要花精力才能拿到技能卡,就不能像炉石一样吗?如果效果不好,我可以一次性把精力拿出来,甚至耍花招吗?可惜我不能。甚至还有CD。拜托,真的很无聊。

【评测】《元素方尖》tap玩家点评 一款并不Roguelike的游戏

好了,说到体力,也是花体推图。隔壁不可思议的迷宫是怎么做出来的?拉长过程,让玩家在体力有限,回报丰厚的情况下,实际将体力转化为良好的游戏体验。你要开心,比如一场比赛20分钟就清空了,其中至少有10分钟是在战斗中浪费掉的,没有什么突发事件。如果卡关了,只能刷无聊,那就刷吧,奖励差。这真是透支了游戏中玩家的耐心。

【评测】《元素方尖》tap玩家点评 一款并不Roguelike的游戏

写这个的时候不知道还能说什么。我来说说美术?谈论氪星?谈帧?说说剧情?我问你一个问题,游戏里最重要的是什么?那一定很有趣!可玩性有多重要?看看电击库就知道了。

【评测】《元素方尖》tap玩家点评 一款并不Roguelike的游戏

现在的问题是这个游戏不好玩。我厌倦了玩一个多小时。现在是2020年。一局不好玩。我也可以玩其他游戏。特别是你知道这类游戏的竞争产品是什么?它们是古今江湖,杀尖塔。如果不能推陈出新,那你基本就没了。我说的真的是发自内心的!希望开发商考虑一下,因为我们的钱不是那么好赚的。

【评测】《元素方尖》tap玩家点评 一款并不Roguelike的游戏

三星一般

好了,就这样。可以在评论区关注自己的想法。我很乐意和你讨论~

好吧,下次比赛见(咕咕咕)

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