《冰河世纪》和《蒸汽时代》之前就有过两次DLC,讲述的是人类最终进入了极度寒冷气候的故事,人类之间不断发生着罢工、抗议等纠纷。最近冰与蒸汽时代展开了最后的扩张,帝国的边界。地球上幸存的人类并不是因为灾难而联合,而是搞内讧分裂& hellip& hellip人类从历史中得到的唯一教训就是,人类从来没有吸取过任何教训。

【评测】《冰汽时代帝国的边界》 人类从不吸取任何教训

《冰与蒸汽时代的帝国边界》评价人类从来没有吸取任何教训

如果说最后一个秋天聚焦的是末日之前的最后一场斗争,那么帝国的边界就把目光放在了游戏本身的主故事后面。此时,新伦敦刚刚经历了零下150度的终极暴风雪。为了重建城市,获得额外的资源,一群人被派往城外的一个军事仓库建立前哨。作为前哨站的指挥官,你一方面需要完成定期向母城输送资源的工作,另一方面要争取尽可能多的福利,维护前哨站居民的利益。

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运营子基地的体验和以往大不相同。前哨站在市中心没有大火炉,建筑名单和科技树只相当于阉割版的新伦敦。因为你要遵守来自母城的法律,你没有权利在游戏一开始就制定自己的法律。当然,最重要的是,资源结构前哨虽然有丰富的钢铁、蒸汽核心等宝贵资源,但根本无法生产粮食。为了解决居民吃饭的问题,你只能靠游戏前期与母城的资源交易。这种交易本来就不公平,随着时间的推移,可以交换的食物会越来越少,直到前哨居民的反抗完全爆发。

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为了养活人民,抵抗剥削,你可能要过一段时间才能宣布独立。这将完全切断获得新伦敦支持的可能性,但也能让你根据自己的情况制定法律,与世界上其他人类据点进行公平交易。考虑到前哨站本身资源结构的不平衡,贸易和外交已经成为这个dlc的重中之重。

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游戏中除了家乡城市新伦敦,还有其他三个人居,与他们合作可以形成很好的互补关系。在这个过程中,你会向这些定居点派遣工程队,提供他们稀缺的资源,并沿途修建安全的贸易路线。作为回报,你不仅可以得到食物、木材或煤炭,还可以改善与这些据点的关系,形成反对新伦敦的统一战线。

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然而,三个贸易点的重要性完全不同。由于前哨站本身不生产任何食物,毫无疑问,提供食物的贸易点首先需要得到保证。虽然当地有木材资源,但要等到中后期才会枯竭,可以在保证食品安全后,重点进行木材交易。煤炭交易点是最鸡肋的,因为前哨站本身就有一个可以完全自给自足的大型煤矿。这种设计为玩家处理三个交易点提供了一个非常清晰的最优解,而空空间的免费玩法和重复玩法的价值相对较差。

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帝国的边界一如既往的在叙事上保持着很高的水准。一方面,游戏讲的故事虽然简单,但是里面涉及到的所有矛盾和重点,你在游戏层面都能体会到,所以总是很刺激。另一方面,在处理对外贸易关系时,你也可以通过做出许多不同的选择来创造自己独特的故事。比如可以选择在贸易点设立医疗站,保证外派人员的健康;但是,由于当地人的迷信,这将大大恶化与交易站的关系。相反,不建医疗站会让外派人员有危险,但在外交领域会得到更多的好处。所有这些选择,以及它们的后果,严格意义上来说,都不是好的,也不是坏的。如何做出选择,很大程度上取决于你对情况的偏好和判断。

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不同于游戏本身和去年秋天的剧本,这个dlc没有道德拷问,无论你走到什么样的结局,游戏都会在最后的评论中肯定你的行为。所以帝国的边界在气质上要圆滑很多,可以结束很多争议。一方面,因为它没有完整的目的法则树,玩家无法制定出真正意义上消灭人类的变态法则;另一方面,由于dlc专注于反压迫,空.的这种行为并没有太大争议

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一般注释

帝国的边境扩张包带着尊严结束了冰河时代。虽然基本的游戏玩法还是符合游戏本身的,但是更注重交易机制和剥削反剥削的全新主题,让它在体验上有了足够的差异,让我在玩的过程中时刻保持新鲜。但不可忽视的是,相比之前资料片的最后一个秋天,这个dlc体积更小,重复播放的价值相对更低。随着冰与蒸汽时代的结束,我还有一些未竟的事业。

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