《控制》上映已经一年多了,依然优秀。而且这个游戏还在维持着自己的人气,开发者补救通过反复的维护和更新,尽力维持这个作品的人气。当然,作为一个戏剧游戏,你最终还是要面对戏剧的结局。前不久,8月27日,补救决定以第二部dlcawe作为本书的结尾。

【评测】《控制》DLC“AWE”:承上启下,控制的结束,Remedy宇宙的开始

控制中的dlcawe评估:控制的终结,新治疗宇宙的开始

蒸蒸日上之后,折扣价还实惠?

危险?恐怖?一种奇怪的感觉?重新探索瀑布事件的秘密

2010年发布的Alan wake是一款动作游戏,质量不错。虽然现在它的画质有些落后于时代,但它用心理惊悚片般的叙事手法讲述了美国华盛顿州蒲亮镇的事件,一度吸引了无数玩家。

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神秘的心理恐怖故事,加上对全局和动态照明的出色运用,使得《艾伦·威克》的创新和故事都才华横溢,并以优异的质量赢得了铺天盖地的赞誉,这也使得《芬兰语》在“马克思·佩恩”之后再次出名。

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《控制》杂志的最新报道与艾伦·威克有关。要小,这一步棋是给经典角色一个重新回到舞台的机会;在很大程度上,它们之间的第一个联系是补救措施构建一系列宇宙的开始,这具有深远的意义。

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《惊惧》主要讲述一个困在太古楼的怪物突然突破封锁逃跑,严重威胁到太古楼员工的安全。玩家需要玩杰西& middot导演法登追求并消除了这种突然而严重的威胁。

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随着剧情的逐渐深入,awedlc的内容会逐渐引导玩家进入太谷府尘封的侦查室深处,关于Allen & middot艾伦·威克的内容,比如维克和蒲亮镇,将在这个时候逐渐进入玩家的视野。

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虽然很多玩家都很期待艾伦·,艾伦威克的主角;维克在敬畏中并没有直接以可操作角色或npc的身份出现,而是通过dlc过程中的各种文本、录音和记忆,让玩家找到两部作品之间的联系并不太困难。

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当然,在这次探索中,法登导演无疑是第三方

至于关卡设计,众所周知《控制》是把银河城这样的关卡设计运用到近乎成熟的例子。所以在敬畏中,它还是用这种设计,用和本体一样的碎片化叙事手法。

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整个巡演结束后,awe的过程也不算太长,就像上次的基础一样,通关也就三四个小时。但尽管如此,玩家能从中获得的新鲜感却丝毫不打折扣。它以独特的方式为补救宇宙的建立奠定了第一块基石。

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不只是打感情牌!全新水平,战斗和拼图元素

在介绍了新dlc的大致剧情和玩法经验后,作者将谈谈它的创新之处。

虽然在新的剧情线中,我们的导演法登又一次在古老的房子里为这个巨大的怪物而挣扎,但他的老对手希斯却没有给她喘息的机会。希斯新近腐化的空是检查站过程中一个棘手的存在。这种漂浮在空的敌人,在没有把握好射击时机和技巧的情况下,很难击落它,这对几个月没打比赛的老玩家来说是一个很大的挑战。

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除了希斯·空的《打倒游侠》,艾伦·威克中的敌人也因敬畏而自然而然地出现了:是的,它仍然是笼罩在黑色阴影中的未知生物。

在这个游戏中,“控制”和“艾伦·威克”对这个敌人的设定是一样的。黑生物在正常情况下是不可战胜的,会影响玩家的互动,比如挡住必经之路等等。

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我相信所有扮演过艾伦.威克的老玩家都知道,顺利解决他们的问题是至关重要的,这甚至反映在最后的老板之战中。然而,与艾伦·威克不同,这种敬畏并没有给导演法登一个手电筒。

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但太古楼作为写字楼,从来不缺照明设施。玩家可以举起周围的发光物体照亮敌人,效果也和艾伦的手电筒一样。

事实上,在之前的陆基dlc中也有类似的玩法

需要应用到光照上的不仅限于战斗。例如,新dlc中的拼图级别大多是围绕这一概念进行的。

简单来说,很多地方需要用光源照亮障碍物,或者找电池启动光源,才能前行。虽然找出套路后没有太大的挑战,但它向艾伦.威克致敬,并尽可能减少突兀的感觉。这是一个非常巧妙的设计!

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随着新敌人和新关卡带来的挑战,新版本自然给玩家更多新的能力和攻击手段。比如这次官方给法登导演的手枪增加了一个新的形态:撞击。玩家可以在一定范围内使用自由引爆粘弹攻击敌人。根据作者自己的游戏经验,这种爆炸式的远程攻击在狭小的房间里有着惊人的效果空!

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技能方面,新盾技能可以发动近距离冲锋,攻击贴身敌人;新的投掷效果,三次投掷,也很好理解。直接加强投掷技能,让玩家一次可以投掷三个物品,相当实用。

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百密一疏的缺点

就这种敬畏的品质而言,结束《控制》的那一章已经相当完美了。无论是新剧情内容,还是联动元素,还是格斗打法,玩家都能找到耳目一新的感觉。

如果说有什么不足的话,那么本章的本地化水平可以说是最大的扣分点。可能是因为国内起作用的补救疫情,awedlc的本土化比以前更差,甚至还有很多不尽如人意的话的例子。

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此外,新dlc中的整体场景色调有些不舒服。上次地基dlc的印象是一个大红色。这一次,是令人敬畏的黑暗中耀眼的光污染。有些光源就像晚上散步遇到远光灯狗一样,摇摆的眼睛疼。

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然后就是这部作品从头到尾都没有解决的指导问题(也许官方不想解决& hellip& hellip),新手玩家刚接触作品时被迷宫般的古宅搞晕的情况并不少见,所以在awedlc的昏暗环境下,这个问题自然被放大了好几倍& hellip& hellip

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总结:充满诚意链接和内容补充

不管是好是坏,补救在《控制》上映一年后终于为这部作品画上了一个美好的结局。虽然这场比赛留下的悬念从头到尾没有一个个被揭开,让玩家通关后难以松一口气,但流量适中的创意结局依然能让系列粉丝满意。

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更重要的是,敬畏不仅标志着控制的结束,也代表着补救宇宙的开始,这必然使人们开始期待他们的后续作品。虽然在新旧时代交替的时候揣测这位主持人的下档作品并没有太大的现实意义,但我相信,当有一天我听到“心灵杀手2”这个名字的时候,老玩家们一定会发挥出一种极强点的精神!

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