《为什么》是一个互动电影游戏,这个互动电影游戏讲了一个比较冷门的话题,变性人。这个游戏不是大制作,但是细节很讲究。我们知道,细节很关键,往往细节决定成败。这个游戏的价值在于创造了一个细节丰富的生动世界,让每个角色都格外丰满。

【评测】《谓何》第一章   用细节打造世界

《是什么》第一章用细节评价世界

游戏主角是一对双胞胎。多年前的一个风雨交加的夜晚,他们失去了母亲,离开了小时候长大的老房子。一开始剧情没有说明当时发生了什么。我只能从主角的话语和现场的各种线索来猜测当时发生了什么。而每当我觉得自己可以还原事件大致轮廓的时候,总会有新的线索告诉我,事情没那么简单。通过不断制造悬念,《什么》总能在我解开谜团后再次激起我的好奇心,让我期待剧情的下一次展开。

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故事里的每个人也都有自己的性格,形象很丰满。尤其是人物在某些情境下的细腻感情表达得非常好,尤其是主角回到老房子时,只能通过肢体语言来表达自己的留恋。此外,场景中的各种交互对象也可以反映人的爱好或某种性格。甚至很多角色都有不想提起或者对别人不满的往事,让角色看起来很新鲜,我也忍不住想把解开他们的心结作为自己的副业。当我做出了正确的选择,让两个角色放下心事达成和解,成就感油然而生。

【评测】《谓何》第一章   用细节打造世界

这个游戏充满了可以丰富角色的细节

作为一个以变性人为主角的故事,游戏对变性人充满了关爱。它不仅展示了一些跨性别者日常生活的细节,也展示了他们特殊的身份带来的误解和不便。更难能可贵的是,厂商并没有告诉变性人有多惨,而是刻意淡化他们和普通人的区别。即使跨性别主角在剧情上与他人发生冲突,也多半是因为人们对这个特殊群体不熟悉,而不是受到歧视。这样,《和和》表达了对变性人的人文关怀,同时也尽量避免与普通人对立。在边缘化和主流化的人群日益尖锐的时候,这种恰到好处的政治正确是值得肯定的。

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可惜你在游戏中的选择在剧情中似乎没有那么重要。直到第一章结尾,不同的选择只是在双胞胎主角之间的关系和获得的信息量上有所不同,只能说是后续剧情的铺垫,并不能反映剧情变化有多显著。而且在一些对话中,玩家需要提前记住一些细节才能得到相应的信息。如果这些成就在剧情中没有起到任何作用,必然会导致一些失望。不过这只是游戏的第一章,或许玩家的选择会在后续剧情中体现出它的影响力。

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不同的选择会影响人物关系,但似乎对剧情走向没有影响

另一方面,《和和》在操作上和其他互动电影是一样的,只是机械地在场景中走来走去,检查对象,触发对话的循环操作,甚至没有其他互动电影常用的qte。而且游戏中没有足够的元素来解谜,只能偶尔调解一些无聊的操作经验。虽然主角在设定上有一些超自然的力量,但只是起到了推动剧情发展的作用,并没有像《奇异人生》中的反转时间那样带来全新的玩法体验。

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游戏中为数不多的谜题之一

总之,《什么》第一章开了个好头,无论是充满悬念的故事,还是充满意象的人物,都能吸引人们对故事下一个方向的期待。虽然与前辈相比,《什么》在游戏性上有些退步,但仍然是一部优秀的互动电影。

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