[52 PK 3月7日消息] 空中国网(纳斯达克代码:kong)最近发布了截至2011年12月31日的第四季度未经审计的财务报告。财务报告显示,空中网第四季度营收为3928万美元,同比增长9%;净利润超出预期,达到567万美元,比去年同期的501万美元增长13%,上季度净亏损1726万美元。在财务报告的推动下,空中网股价上涨21.7%,收于5.16美元,盘中最高价升至5.38美元。

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根据财务报告,空中国网2011年第四季度收入和利润的增长主要是由于网络游戏业务收入的大幅增长。网络游戏第四季度营收1323万美元,比上季度增长50%,比去年同期增长123%,占公司总营收的33.7%。

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此外,空中国网的其他收入来自无线增值服务和手机游戏服务:无线增值服务总收入1844万美元,同比增长6.5%,比上季度下降9%,占公司总收入的46.9%;手机游戏服务收入为760万美元,同比下降40%,比上季度下降24%,占公司总收入的19.4%。

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坦克世界增加收入或将超过《功夫英雄》和《纸人》。谁能接手?

空中网于2009年12月15日收购了网络游戏开发公司大成网,正式进入网络游戏领域。目前,在空中国网运营的网络游戏产品中,2011年3月15日正式在中国推出的《功夫英雄》、《龙族》、《骑士》等是目前空中国网上最赚钱的网络游戏产品(由俄罗斯wargaming开发)。

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在《功夫英雄》未被正式起诉、其他自主开发的网络游戏产品未取得突破的情况下,空中网2011年第四季度网络游戏业务的增长得益于《坦克世界》的火爆市场反应。虽然财报没有详细披露坦克世界的营收,但根据百度搜索指数,2011年第四季度坦克世界的搜索指数普遍高于第三季度,平均在2.6万左右,第四季度最高搜索指数(7.2256)远高于第三季度(4.6435)。相比之下,中国互联网在第四季度推出的新网络游戏“纸人”空在该季度的平均搜索指数只有1500。

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2011年q4空中国网收入构成

财报显示,在网游业务收入中,国内网游收入达1229万美元,比上季度增长58%,比去年同期增长240%。海外网游收入94万美元,比上季度下降10%,比去年同期下降59%。这些数据意味着,空中国网第四季度的网络游戏收入非常依赖于在中国运营的《坦克世界》。

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2011年,きだよ0/ChinaNet's网络游戏业务取得了巨大的增长。以下是きだよ0/chinanet 2011年四个季度三项收入的汇总数据(单位:10,000美元):

2011年四个季度三项收入的汇总数据

从上表可以看出,整个2011年,网络游戏业务在空中国网总收入中所占的比例一直在上升,尤其是第四季度随着《坦克世界》(官方在第四季度更新了游戏版本)的爆发而开始的强劲增长,但这显然不足以依赖单一产品so/きだ

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《功夫英雄》在空中国网获得了很高的期望,它的主要武侠主题是最受国内玩家欢迎的网络游戏类型。开发商大成网和空中网希望在与该产品合作后取得最大的突破。这款游戏从去年开始已经测试了几次,但是还没有正式运营。3月4日,正式的国家内部检测开始,公开检测和正式运行时间仍然未知。根据百度搜索指数,从2011年第四季度开始,功夫英雄的平均搜索指数一直在2200左右,最高的也在12000以上。对于一款还没有正式运营的游戏来说还不错,而且由于内部测试的开始,最近的搜索指数也在不断攀升。可以说,功夫英雄是目前空中国网除了坦克的世界。

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《功夫英雄》在竞争激烈的网络游戏市场面临着严峻的考验。然而,如果游戏在国内外正式推出,它不仅将成为空中国网在中国新的收入增长点,也将带动海外游戏业务的发展。

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事实上,在空中国网无线增值业务难以大幅增长的情况下,网络游戏给空中国网带来了高而稳定的收入增长。然而,与中国领先的游戏公司相比,空中国网仍处于起步阶段。如何开发高质量的游戏,如何代理运营更多的海外游戏,如何应对网络游戏行业进入缓冲期带来的负面影响,需要公司团队慎重考虑。《坦克世界》能否继续成长,《功夫英雄》、《纸人》等产品能否成功打开市场,将极大地影响空中国网的多元化布局和网络游戏业务的稳定。

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网游暴涨,手游衰落。以后会放弃还是一起进步?

根据enfodesk Analysys智库行业数据库最新发布的《2011年第四季度中国手机游戏市场季度监测》显示,2011年第四季度中国手机网络游戏市场达到3.71亿元,其中空中网占3.3%。

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关彝手机数据

根据财务报告,空中国网游第四季度的毛利为292万美元,比上一季度下降19%,比去年同期下降34%。空中国网游第四季度的毛利率为38%。它在总收入中贡献最小,低于无线增值服务和在线游戏服务。

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从营收数据来看,互联网网游给空中网带来的营收与手机游戏的营收存在较大差距,手机游戏领域曾是空中网转型时期的投注地。从2010年空中国网各项业务的收入变化来看,手机游戏没有增加反而有所下降,而网络游戏保持了较快的发展速度,这并不排除两者给空中国网带来的利润在未来极度开放的可能性。

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据了解,2012年2月,中国网在空与智能手机游戏引擎公司noumena innovations签署了一项协议,并计划将noumena团队整合到其现有的手机游戏开发团队中,从而创造出各种可以利用handymo游戏引擎技术的新型智能手机游戏。空中网希望这款新一代智能手机游戏能够帮助其利用现有的手机游戏销售渠道,并在新兴的中国智能手机游戏市场中赢得市场份额。

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至于空中网,当其他人把目光从传统互联转向移动互联时,他们也从移动互联转向传统互联,他们能否有所收获,必然会令很多人疑惑。空中网现在处于一个相对尴尬的境地:一方面,无线互联网网络游戏还没有站稳脚跟,另一方面,他们正在等待机会打入传统网络游戏,几个大鳄在传统网络游戏中的地位已经难以撼动。

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作为一家曾经利用无线增值服务的企业,虽然无线增值服务仍然是公司最大的收入来源,但网络游戏业务已经成长为能够独立成长的业务。早在2010年,空中网就开始尝试跨平台整合的整体布局。经过近几年的努力,已经初步形成了无线服务、手机游戏、网游三驾马车的格局,但这三项服务的合理布局和规划可能还需要时间。

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