[52pk 6月5日消息] 日前,相关行业数据显示,游戏市场的页面游戏和手机游戏的平均利润率分别为22%和45%。可以看出,手机游戏的利润比页面游戏高出近80%。三分游戏市场出现这种利润差异的原因是什么?

【游戏产业】移动互联网浪潮来袭 手游利润同比页游高出80%52pk新闻中心

目前手游如火如荼。据《中国互联网发展统计报告》显示,中国移动互联网用户已达3.88亿,手机首次超过台式电脑成为最大的互联网终端。相应的国产手机游戏用户同比增长73.7%。目前,国内页面旅游市场面临同质化、用户成本快速增加、用户流失加速等问题。如何走出瓶颈,成为各大页面游厂商最需要解决的问题之一。

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相比于页面游戏市场面临的诸多困境,手机游戏市场前景光明。

首先,手游入门门槛比较低。一款好的手机游戏,不需要像网页游戏一样投入大量的人力物力去开发,甚至一个只有几个人的团队,3个月就可以初步开发出来。当然,随着游客、完美、盛大等众多成熟厂商的加入,行业门槛会逐渐提高,产品质量也不一样。

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其次,手游市场的回归周期更短。除了R&D周期,手机游戏面临的用户(智能手机用户)相对更有能力支付。移动互联网造就了一个又一个神话,而在这些神话中,手机游戏的商业模式是最清晰、最成熟的。根据前段时间游客公布的数据,蒙江湖的付费率在5%以上,几乎达到了很多端游的水平。

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第三,手机游戏用户忠诚度更高。我们可以看到,优质产品的发布数据,比如梦江湖,第二天就可以保留50%的数据,这在大部分页面游览中是无法想象的。手机游戏用户的忠诚度相对较高,由于客户端的存在,用户卸载和更换游戏的成本更高。与此同时,它还为制造商提供了各种召回空房间(使用手机弹出消息来提醒已经多日未登录的用户,等等。)。

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最后加上品牌效应。目前手机游戏还处于发展阶段,用户不断增长。对各种产品的需求远未饱和。当一款游戏获得一定的成功,它一定会比页面游戏和终端游戏获得更多的用户和媒体的关注。比如app stores的《我是mt》《蒋猛胡》等热卖游戏,每天会有5位数以上只靠自然增长的用户。当然,要达到这样的品牌效果,前提是产品质量足够好。

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年初,互联网预测2013年将是手游爆发的第一年。在所谓的四屏时代(电视、电脑、平板、手机),随着R&D成本的不断提高和终端游戏、页面游戏的运营,拥有第一用户数的移动互联网用户将掀起前所未有的移动互联网浪潮。“三分天下”的游戏格局即将被打破。传统游戏厂商该何去何从?

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