因为热爱游戏的年轻人,同样的追求在一起了。 曾经独立完成游戏的英雄年代久远,现在在最聚集的队伍里制作最容易玩的游戏。 我们有最热情的游戏设计师 最大的拱廊,最小的电子鸡,最经典的“仙剑”,最受欢迎的“魔兽” 如果是游戏,我们摸摸,抑制不住好奇心,寻找更感兴趣的玩法。 我们也喜欢弹素琴,读金经。 所谓上知天文,下知地理,贯通古今,武能上马安天下,文能提笔定干坤 我们有最博学的程序员,不断自我鞭策,竭尽全力经历自己的梦想得到现实,巨大的成果是舒展的 我们有最优雅的平面设计师,沉着冷静,无论是遥远的战场、壮观的古城、密林幽境、神祇渔村,都瞬间跳出画面,就像隔世间穿越战火燎原,修城防卫,驻守屯兵 我们有最严格的测试工程师,泼冷水叫醒我们沉浸在幻想世界中的兄弟姐妹,掉大大小小的bug,翻我们,防御不了。 大家乱蹦乱跳后,臭虫被清除了 回到幻想的世界继续征兵 还有我们的上司呢。 那个激昂文案告诉江山老人说我们不喜欢叫他的上司。 那个样子听起来像万恶的旧社会,有粪土当时的万户侯之势。 《墨攻天下》是我们第一次考验本事,过程辛苦,忘记睡觉,为此辛苦,那件衣服带子变宽了,终于不后悔了 我们积累了经验,总结了做法,沉淀了理念,磨练了团队。 然后我们站在“墨攻天下”的肩膀上,重构了新的魔幻游戏“魔塔世界”。 转眼一年过去了,“魔塔世界”也在市场上经受了考验 回想起来,曾经的辛酸和汗水像水一样平坦,几乎让人忘记了那个难关是怎么度过的。 每当我们最终找到光明,现在在大陆和海外运营的300多组服务器都是大家对努力的最肯定同意和最肯定的回答。 现在,远前作的霸道穿越了戏剧《墨攻》,就像初升的红日,变成了温暖的上线。 面对热情的玩家、洋溢的喜悦和傲慢的成绩,我们还在保持明镜止水般的心情,追求精益求精。 我们相信游戏的质量永远没有上限。 而且,我们现在不止是更有趣的游戏,也许在最近几个月后会震惊网络,带来更新后的娱乐体验。 随着产品在各个平台上逐渐上线,很多人知道了我们的“魔塔”、我们的“墨攻”,同时上市后,得到了同行和广大玩家的好评。 雄关漫画道真如铁,但现在一步一步地越过头顶 我们从来没有在困难面前低头,也没有在荣誉上休息 我们总是追求高质量的产品,把它作为我们领域的使命和团队的信念! 玩游戏不是敲脑袋,而是重视数据观察,从统计报告中寻找机会 玩游戏不是娱乐。 研究客户,发掘诉求,强调客户体验,进行以客户为中心的设计。 玩游戏不是闭门造车,我们喜欢别人的游戏,倾听各方面的声音,用开放的心进行创作。 玩游戏不是生命的拼命,我们有逻辑合理的推论,构建了牢固的游戏世界。 玩游戏不是粗制滥造,我们采取精致的态度,相信细节决策的成败。

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