不到三年的时间,《三国杀》一套看似普通的卡牌游戏,在中国掀起了一股桌游的时尚文化潮流,吸引了数百万的城市消费者。这种趋势不仅让三国杀,也在市场上创造了一个全新的产业链桌游行业。但单纯依靠一部《三国杀》,市场巨大,创意企业不足,显然是不可持续的。这个新的创意产业正在遭受成长的痛苦。

【游戏产业】桌游产业遭遇成长的烦恼:创意型企业稀缺52pk新闻中心

企业支持的行业模式

《三国杀》的火爆让年轻的桌游公司有些受宠若惊,刚成立正式的桌游公司不到一年,而《三国杀》正式上线才三年。作为桌游的首席执行官,杜斌不得不面对社会的关注和期待。

【游戏产业】桌游产业遭遇成长的烦恼:创意型企业稀缺52pk新闻中心

一方面,我们当然高兴,因为我们的企业发展迅速,运转良好;另一方面也很尴尬,因为我不得不承认,中国的桌游行业是靠我们家一个人支撑的,压力很大。杜斌告诉记者。

【游戏产业】桌游产业遭遇成长的烦恼:创意型企业稀缺52pk新闻中心

《三国杀》作为中国最受欢迎的桌游,现在每个月可以卖出几十万套,仅去年一年的销售收入就达到了1500万元。虽然数量不大,但对于规模只有几个亿的新兴中国桌游行业来说,《三国杀》近90%的市场份额无疑是真正的行业龙头。

【游戏产业】桌游产业遭遇成长的烦恼:创意型企业稀缺52pk新闻中心

其实目前中国的桌游产业是随着三国杀的兴起而逐渐发展起来的文化创意产业。三年时间里出现了十张大大小小的国产桌游卡,但大部分都收到了平庸的回应,甚至以白搭收场。三国杀只有一个版本是永恒的。一项调查显示,今年上半年,中国生产的1000套棋类游戏有54种,但仔细对比发现,这几十款棋类游戏中有十几款是模仿《三国杀》的,其余大多往往不为人知。坦白说,旅行卡的成功是因为游戏《三国杀》的成功。其实上游卡《三国杀》无论现在还是未来都是绝对的主要盈利项目。《三国杀》的成功是桌游本身设计的成功。正是因为我们用了近三年的时间开发出了市场上唯一流行的游戏。杜斌说。

【游戏产业】桌游产业遭遇成长的烦恼:创意型企业稀缺52pk新闻中心

在杜斌看来,旅游卡数量高低的原因其实很简单。我们期待着一个强有力的竞争对手的出现,但实际上很多发达的桌游产品在设计阶段都是急功近利的。设计时间短,设计师和桌游公司急于赚钱的想法,让很多不成熟的产品推向市场,最终只能失败。杜斌对此深有感触。甚至优卡近几年设计的一些桌游销量平平,都无法打造出“三国杀”的神话。

【游戏产业】桌游产业遭遇成长的烦恼:创意型企业稀缺52pk新闻中心

相关链接>:>。>。>。

纸牌游戏和新管仲门开启世界杯盛宴

新的桌游《我的世界杯2010》将在广州推出

2010年北京青年桌游100团体精英赛颁奖仪式隆重举行

2010年北京青年桌游百人精英赛即将开始

标题:【游戏产业】桌游产业遭遇成长的烦恼:创意型企业稀缺52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/22836.html