市场简要回顾

台湾安装版的mmog已经基本过了巅峰,现在是饱和点。虽然目前仍然是各公司的主流和主要收入,但新游戏上市时不复制ip的最高人数已经开始不如以前了。事实上,现在游戏计算中的许多高CCu都是重复的ip,代表了更多计算机的统计数据。不过今年的游戏营销广告费用并没有减少太多。大量玩家流向sns市场已经是一种趋势。自今年年初以来,许多游戏公司转向facebook的flash或webgame进行开发。国内还在研发的mmog大作,将来会在国外授权,或者在国内寻求更大的市场。但是,如果代理进来的游戏不是很亮眼或者不太知名的大作,就必须尽量降低版税以降低成本,避免太长的回收期。

【游戏产业】2010年9月台湾游戏公司营收与累积财报52pk新闻中心

目前各游戏公司的主要收入是mmo,但是大部分利润都集中在老游戏上,新游戏的利润会越来越高。以后做大型mmog赚钱也不是不可能,但是门槛会高很多。

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mmog的基本族群会慢慢流失,而这些玩家一旦流失就不容易回来了,因为族群习惯肯定会随着市场大势而改变。现在玩家习惯了免费安装的休闲社区游戏类型,短时间内很难再回来玩已安装版本的大型网络角色扮演游戏。

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然而,仍然有许多玩家,甚至R&D人员,坚持传统游戏。他们认为脸书上的小游戏没什么了不起的。但随着近年来flash性能开始提升,社交网络游戏开发人才逐渐成熟和释放,很多有潜力、自由度高的小公司开始崛起,Web页面3d逐渐被广泛使用。社交网站大大扩展了sns游戏类型,使其比已安装的版本& hellip更容易进入全球市场。& hellip种种迹象表明,这条潮流之路的到来不仅是显而易见的,而且是深深烙印的。至少从今年开始,台湾市场会逐渐被免费下载的社交游戏侵蚀占领。

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