游戏设计老手布莱恩& middot布莱恩·雷诺兹(Brian reynolds)日前在旧金山举行的2010 discoverybeat大会上表示,今年早些时候发布的frontierville是zynga创新社交游戏设计的一次尝试,游戏的成功证明了这一尝试的有效性。

【游戏产业】Zynga游戏开发者谈《拓荒者小镇》设计由来52pk新闻中心

brian reynolds在2010 discovery beat上

先锋镇和zynga的原游戏略有不同。是zynga公司的Zynga东方团队开发的。这个新团队的主要成员是传统的游戏设计师,领导者是有pc战略游戏背景的雷诺兹。

在加入zynga之前,雷诺兹领导设计了很多经典的pc游戏,如《文明II》《alpha centuari》等。(因为这些游戏真的很出名,可以想象雷诺兹出现在dsicoverybeat发布会上的时候,几乎所有的记者都在尖叫)。从这个角度来看,雷诺兹和zynga似乎有些格格不入,因为zynga一直专注于扩大用户规模,在游戏创意和传统游戏设计上没有任何优势(甚至有人批评zynga是肮脏的游戏复印机)。

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雷诺兹说,他自己加入zynga的愿望在公司的转型中发挥了作用。他去zynga不是因为收购,而是因为他已经对社交游戏和facebook感兴趣,想学习一些社交游戏设计技巧。他说如果你不喜欢脸书游戏,你就不会玩这种游戏。

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另外,雷诺兹来自传奇游戏设计师Sid & middotsid meier学到的东西在zynga也很有用。Mel习惯于快速搭建游戏的原型,然后根据用户的需求逐步完善,zynga也不例外。传统游戏和社交游戏的设计都是一样的,不能提前高估用户需求的作用。比如在“文明”系列游戏的设计中,如果设计师遵从了玩家的每一个要求,那么这些游戏就会因为功能太多而过载,玩家在游戏中的操作就会变得无足轻重,游戏就会变得索然无味。

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frontierville

进入zynga后,雷诺兹开始带领新团队zynga east,主要任务是开发先锋镇。zynga高管的初衷是,无论成败,这个项目都应该被视为对zynga模式和传统游戏设计相结合的考验。

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雷诺兹承认项目进展不顺利。先锋镇刚发布的时候,很快就吸引了大量玩家,但是用户数量已经停滞了一段时间。问题的关键在于这个团队缺少一个负责监控用户数据的分析师,也就是说一群设计师在混日子。随后,zynga终于为先锋镇任命了专职分析师,用户数量迅速开始上升,拥有3000万玩家,使先锋镇成为zynga最大的游戏之一。

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雷诺兹表示,庞大的用户数据已经被zynga认可。

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