社交游戏开发公司digital choice的首席社交设计师Aki jarvinen最近质疑社交游戏在gamasutra的访客帖子中是否失去了社会性。事实上,很多人都有和jarvinen一样的疑问。在深入体验了几款facebook社交游戏后,jarvinen认为社交游戏更类似于干扰社交互动。

【游戏产业】来自开发者的质疑:社交游戏是否丧失了社交性?52pk新闻中心

游戏社交

对此,他的解释是,社交游戏不是玩家与他人之间的即时游戏,所以游戏的社会性是有限的。正是出于这个原因,许多关于facebook游戏的社交信息需要通过新闻源相互分享。但这不正是facebook几个月来一直试图压制的吗?(为了防止垃圾邮件的扩散,脸书不允许开发者鼓励玩家定期向他们的朋友通报一些游戏的进展。(

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贾文宁认为,如果社交游戏名副其实,就应该加强它们之间的联系。最近,yoville和happy pets等社交游戏希望将即时聊天融入到他们的游戏中。此外,jarvinen认为frontierville应该增加一些游戏目的,以促进玩家和朋友之间的互动。

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此前,以色列rounds公司推出了一个面向facebook游戏玩家的视频聊天平台,主要目的是满足游戏玩家和社交网络用户在线聊天的需求。

我们试图在一个有趣和即时的协作环境中缩短现实和在线世界之间的距离。联合创始人兼首席执行官丹妮·费希尔说。这不仅强调与说话者面对面。人们希望通过互联网与朋友交流经验,看视频,玩游戏,从而相互接近和理解。这就是我们轮关注的:在面对面的对话中发现情感成分,并在网络中反映出来。

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在jarvinen的文章中,他认为facebook社交游戏提供的人工社交能够满足大多数玩家的需求。游戏的社交在开发者尝过的时候看起来并不算太差,但是要回归社交游戏的本质,还需要挖掘更深层次的交互功能。

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