柯南时报执行制片人克雷格·莫里森(Craig morrison)日前在接受采访时谈到了游戏的故事创作。他的观点是越多越不好,这个创意已经被《星球大战旧共和国》的创作者接受了。

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克雷格·莫里森认为,人物的性格发展是推动故事发展的动力,作为制片人,不应强行干预不同性格人物的发展轨迹。

体现在游戏中,要根据角色的性格来设计剧情走向和玩法内容。他认为最糟糕的是创作者更换角色来改变玩家的行为。

克雷格·莫里森认为《永恒之塔》和《魔兽世界》的资料片在这方面表现不错,是值得从业者借鉴的范例。

从某个角度来说,多不代表好。繁琐的菜单界面,过多的道具描述和任务介绍,只会让玩家感到厌恶。

而强迫玩家跑来跑去和不同NPC对话来发展剧情的做法更是让人无法忍受。

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