搜狐的游戏统计显示,10月份测试的新旅游产品有41款,较上月减少约27%,较去年同期的33款新旅游产品增加约24%。

I:测试类型分析

9月份测试的游戏有15%是公测,比上个月增长了17%。

本月测试游戏的整体变化是,公测和内测游戏比例下降,封闭式测试游戏数量增加。在经历了夏季和金秋的市场竞争后,10月份的测试游戏呈现出调整的趋势——制造商推出了可以补充其产品线的新产品,并致力于改进其新游戏。

【游戏产业】10月41款产品开测 市场处于调整补充期52pk新闻中心

在所有的游戏开启测试中,32%不需要激活码,68%需要激活码。

二:游戏区分析

本月,中国大陆自主开发的游戏产品继续占据主流,而中国大陆以外的R&D产品仅占4%。两部进口作品《魔婴2》和《三国志·传记2ol》似乎并没有给市场带来变化。海外网游数量下降,一方面是因为近期日本网游表现不佳,韩国优秀网游有限,欧美大部分网游不适合大陆观众胃口;另一方面,由于网络游戏的代理成本日益增加,投资收益周期相对较长,许多游戏公司现在都处于谨慎的代理或观望态度。

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在41款测试产品中,39款在中国大陆开发,1款在台湾开发,1款在日本开发。

三:游戏类型分析

游戏类型方面,测试了36款角色扮演游戏产品,在数量上有绝对优势。

运动/休闲产品市场依然被腾讯和部分韩国网游占据,本月测试的两款作品不会动摇这个市场的主导地位。

拍摄网络游戏,本月的《全球使命》引起了一些关注。随着角色扮演游戏的饱和,射击类网络游戏备受期待,甚至有人认为2011年将成为射击游戏之年。当然,把射击游戏作为行业新的增长点还为时过早,与射击游戏紧密相连的中国电竞产业还处于起步阶段。

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四:游戏屏幕分析

9月份测试的网游中,35%是2d游戏,22%是2.5d游戏,43%是3d游戏。2d游戏比例上升,3d游戏比例下降。

这个月,3d游戏测试的数量仍然占主导地位,但2d游戏测试的比例明显回升。一方面,与3d游戏相比,2d游戏的开发成本相对较低,风险较小;另一方面,游戏厂商的很多2d产品都需要更新或者补充。

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