今年3月以来,空中国网开始开发ios游戏。到目前为止,发布的五款游戏都是苹果app store推荐的。其中,“忍者肥鸡hd”在全球排名第19位,是空中国网的最佳排名。

【游戏产业】空中网:iOS游戏周期1个月 面临产能问题52pk新闻中心

手机游戏已经成为空中国网收入增长的重要推动力。今年9月,空中国网进行了业务调整,取消了信息人员,发展了以手游、无线增值、港游、网游为核心的四条业务线。

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空中国网第二季度财报显示,手机游戏总收入为1300万美元,同比增长91%,环比增长37%,占总收入的36.8%。

中国网空 ios游戏开发首次面向国外用户,属于一个新领域。空中网ceo助理兼ios开发组负责人告诉梁鸿,空中网ios游戏开发仍处于观望阶段,收入相对于空中网手机游戏整体而言。毛毛的雨。

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空中国网iphone发展竞争力:资源整合

梁洪说,在ios开发中,大公司和小工作室各有优势。大公司的优势在于资源整合。空 ChinaNet拥有丰富的手机游戏开发资源,可以实现技术共享。比如把自己的网游移植到iphone上,就没有版权了。

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个人和工作室的优点是反应快,没有限制。不像大公司,他们瞻前顾后,想太多。梁洪说,在应用商店的早期,小工作室很容易突然崛起,因为他们反应迅速,但成熟的公司在未来会有更多的优势。

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苹果公司有一个著名的案例:太阳公司的员工伊森尼古拉斯在业余时间开发了坦克射击游戏ishoot,并获得了100万美元的利润。后来他离开sun专门从事iphone游戏开发,今年推出了ishoot2,但基本淹没在app store中,并没有带来可观的收益。

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相比ishoot1,ishoot2更精致,但是app store的市场在变化,类似的高品质产品也在增加。当初能赚100万,现在更刺激的二代只能赚几万。大声分析。

app store同质化产品越来越多,用户容易出现视觉疲劳。要想取得好的效果,需要付出更大的努力,比如聘请专业的美工和设计师,这往往会导致个别开发商的收入和产出不成比例。

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国内市场最大的问题:支付渠道不畅

目前iphone开发主要针对国外用户。国内市场最大的问题在于支付渠道不畅。必须有双币信用卡支付,所以很多用户买不到,只能选择盗版和破解。

梁洪认为,中国市场的进一步繁荣与苹果应用商店何时支持银联和支付宝支付密切相关,这取决于苹果的政策。

梁洪观察到,在app store中,美国第20个免费游戏列表的用户数量远远高于中国第一个免费游戏列表,而美国第一个免费游戏列表的用户数量是中国的100多倍。

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据了解,由rovio开发、chillingo发行的《愤怒的小鸟》曾经在苹果应用商店占据了几个月的第一名,其记录至今未破。国内最好的记录是triniti公司推出的游戏盒,曾经占据第一位18天。

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游戏平均生命周期只有一个月:面临容量问题

网游的生命周期大概是六个月到两年,而app store上普通游戏的生命周期只有一个月。梁洪说。

一开始苹果会在app store上推荐一个月的产品;目前app store有30万个应用,苹果推荐的时间只减少到一周。如果本周未能上榜,它将很快被淹没在许多产品中。

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这就要求公司的产能必须跟上。一方面有源源不断的新产品,另一方面要保证产品质量。只有质量过硬的产品才能大大延长销售周期,一年前的作品也能在百强榜单上看到。

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游戏推广策略:让产品成功=努力+实力+运气

游戏推广是产品成功运营的重要环节。国外有很多优秀游戏产品背后运营的推广公司,比如奇林戈公司运营的愤怒的小鸟。

梁洪认为,产品成功的关键因素不仅是产品本身的质量,还有合适的推广模式。要利用推广手段增加产品的曝光度。

梁洪介绍了三种推广方式:苹果推荐(被动)、免费策略和lite发布。产品发布时只有一次曝光机会,提前做好准备。

一定要时刻观察百强的变化,设计出符合市场的产品;产品上线前,应用的图标、名称、截图、描述都需要用心制作;产品发布前可以开始推广,做视频很重要,建立专门的网站也很重要;产品推出后,利用一切手段让用户知道其推出的消息,如论坛、推特、脸书等。,并有效利用推广代码增加曝光度;要使公关公司和广告,他们必须在大面积的同时攻击才有效。

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必要的时候,开发者也要懂得放弃。如果产品不成功,开发者要懂得放弃产品,总结以往失败的教训,彻底做出新的产品。

最后他说:最好的推广模式就是产品可以自己说话。

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