国外研究机构Livegamer和superdata research最近发布了一份关于虚拟商品交易在季节性、地域性和时间上的销售差异趋势的报告。

据分析,季节性因素、国家法定节假日、宗教仪式、学生返校等。都是影响用户支出指数的重要环节。

从以下列表数据可以看出,亚洲10月、12月、2月用户支出占比最高;支出比例在4、7、8月最低。在欧洲,3月、9月和10月的用户支出比例最高;1月、2月、11月用户支出占比最低。在北美,4月、8月和12月的用户支出比例最高;1月、2月、6月用户支出占比最低。

【游戏产业】虚拟商品交易在亚、欧和北美的销售趋势52pk新闻中心

不同地区虚拟商品月销售比例

在周发行方面(包括社交游戏和免费大型战略网游),可以看到周一周二社交游戏的走势相对稳定,整个支付环节从周三开始活跃;mmo网络游戏从周五开始爆发,周六达到顶峰,然后开始回落。

【游戏产业】虚拟商品交易在亚、欧和北美的销售趋势52pk新闻中心

社交游戏和免费网络游戏虚拟商品每周销售趋势的变化

从以上对比可以看出,社交游戏比其他游戏类型有更多的用户愿意在正常工作时间付费。换句话说,游戏开发商可以根据用户的支付活动趋势来安排他们的游戏会话和优惠活动,以获得更多的虚拟收入。

【游戏产业】虚拟商品交易在亚、欧和北美的销售趋势52pk新闻中心

在国家对比方面,livegamer和superdata研究的分析显示,韩国用户习惯于在一周开始时做更多的虚拟交易,而日本用户则相反。他们的活跃付款期一般从一周的中间开始到一周的结束。

标题:【游戏产业】虚拟商品交易在亚、欧和北美的销售趋势52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/22429.html