以代表作《征途》确立行业地位的巨人,五年后开始期待下一部大片产品。

两年前《征途》的边际增长效应呈现递减效应。巨人网络曾希望第二部大型游戏《巨人》能接手,但最终效果远不如预期。于是,巨人在《征途》中开始多吃一只鸡,推出了《征途怀旧版》、《征途免费版》等多种衍生版。公司的收入和利润很大程度上依赖于《征途》,这让巨人相当尴尬。

【游戏产业】巨人酝酿《征途2》平价改革后全力出击52pk新闻中心

主管部门监管政策的演变也影响巨头的市场收入。自2009年6月以来,巨人宣布为响应政策要求,将取消游戏中开箱设置,使得公司收入大幅减少。2009年第二、三、四季度,巨人业绩逐月持续下滑。

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当收入下降时,2009年,巨头们开始寻找它,并发起了一系列变革。

内部项目的整体改革

从去年年中开始,巨人开始推进内部项目的公司化。巨人的逻辑在于通过母公司控制的项目公司化,给项目团队更有效的激励。

巨人动作很快。去年11月下旬,公司内部由49%的项目核心团队和51%的巨人网络出资的5家项目子公司在上海上市注册。巨人网络总裁刘伟当时在接受《国家商报》采访时表示,如果业绩优秀,符合标准,我们支持该项目分拆上市。

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根据公司章程,正途2号等5个项目子公司将拥有完全的决策自主权,包括项目研发、人力、财力、物力的控制权,并按出资比例分享项目收益。

除了内部机制改革,巨人也开始创新收费模式。当年的《征途》曾经把免费游戏和收费道具的模式发挥到极致,现在巨头们开始追求薄利多销的绿色网游。所谓薄利多销,就是降低arpu(每用户平均收入),提高玩家免费网游的付费率。

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巨大变化的影响在今年年中首次得到证实。5月,巨人第一季度财报显示,净利润无论是环比还是同比还是环比都有所下降,而营收同比有所下降,但现在连锁有所上升。史玉柱当时说取消开箱的影响基本就结束了。同日,巨人投资的公司杭州雪狼的《仙途》上映。

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全力打造拳头产品

上周,巨人发布了第三份季度报告。本季度净收入3.387亿元,比上个月增长5.3%,同比增长16.7%;净利润2.087亿元,同比增长12.2%,同比增长5.6%。巨人网络副总裁季雪峰表示,巨人整体arpu值保持相对稳定,活跃付费用户(apa)数量也有所增加。这说明巨人的收费模式改革取得了进一步的成效。

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值得注意的是,巨人财务报告显示,公司第三季度产品研发费用为5260万元,比上个月增长58.8%,比去年同期增长114.3%。该公司解释说,R&D费用的增加主要是由于R&D人员的工资增加以及招聘更多的R&D人才来支持新游戏项目的发展需求。

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史玉柱在分析师电话会议上表示,他将积极开发和测试产品线中的新游戏,如《征途2》和代理商的《艾尔之光》和《巫师之怒》。

征途2无疑是重中之重。虽然今年有一系列新游戏上市,但征途系列仍然是巨人的核心产品。或许从其内部改革可以看出,其他项目可以公司化,到目前为止,征途事业部仍保持原有结构,直接隶属于母公司。

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上周,《巨人2》开始了无限测试。巨人网络总裁刘伟表示,巨人网络为《征途2》准备了更多宣传费用。

此前有报道称,巨人网络已准备5亿元推广《征途2》。史玉柱此前还在微博上透露,央视的广告竞价、巨人健康和网络游戏业务共招募了2.39亿元。他明确表示,竞拍网游广告是为了准备明年的《征途2》推广。

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对于推送《征途2》,巨人显然做足了功课。日前有消息透露,史玉柱与巨人副总裁、征途项目负责人季雪峰在征途2运营推广上爆发冲突。据知情人士透露,这其实是巨人精心策划的炒作事件。据悉,巨人内部很多部门的资源都在全力支持《征途2》的测试。巨人也表示,目前《征途2》正处于寻求更多关注和集中人气的阶段。

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一位网络游戏公司高管对《国家商报》表示,巨人在过去一年的各种行动,展现了一个行业在共同命题之前的经典应对思路:在启动收费模式改革的同时,争取更广泛的收入来源;同时努力形成后精品时代的核心产品竞争力,应对同质化竞争趋势。

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