同济大学的领导、老师、同学们,你们好:

大学的时候,我没有参加任何社团。我一直觉得很遗憾,可能是因为我当时太宅了。其实我心里一直有一个愿望:有一天能创建自己的社区。今天,我要感谢同济大学所有的老师和同学,是他们让我的愿望终于实现了。麻秋俱乐部不是我们唯一的校园俱乐部。以后我们会把这种模式复制到其他大学,但同济是我们的第一站。

【游戏产业】盛大谭群钊在同济大学麻球俱乐部的讲话52pk新闻中心

大学的时候,我在开发自己的游戏。当然是个烂小游戏,我的用户也仅限于我宿舍六个人。我当时没有这样的平台给更多的人展示我的游戏,但我还是觉得那是一段很快乐的时光。

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大学里创造奇迹的人很多。1996年,我大学毕业那年,一个外国人进了大学。他在大学里开发了他的第一款游戏“宝石迷阵”。这个游戏的中文名字叫“迷失在DIA”,现在全世界上亿人都在玩这个游戏。这个游戏可能大家都不清楚,但是他最新的游戏《植物大战僵尸》大家一定都知道。他在这个行业干了十年,团队从一个人发展到今天的200多人。现在他的公司年收入已经超过1亿美元。

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这只是创造校园大奇迹的一个很小的插曲。让我再举一个例子,脸书的创始人马克·扎克伯格。马克扎克伯格19岁大一就开始设计自己的网站。现在他才26岁。他创建的facebook已经是世界上最大的社交网络,公司价值高达数百亿美元。国内大部分社交网络都在向他学习。而facebook的基本方向是在大学里做的,用户一开始也只是马克在同一个宿舍或者同一个系的同学。

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大学为大家创造了一个非常好的环境,尤其是我们同济大学,非常重视基础教育和工程能力的培养,也为大家提供了一个非常宽松的成长环境。对于学生来说,我们需要一个地方来体验和展示我们的能力。所以我们成立这样的游戏俱乐部,当然不是让大家都玩游戏,而是让大家都开发游戏。个人觉得开发游戏比玩游戏有趣多了。

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麻秋游戏是基于我们公司在旧金山的mochi media,在过去的三年里从零开始创业,现在在全球拥有1.5亿用户。它是一个面向开发者的发布平台。你可以使用它的应用编程接口开发游戏,并将其分发给世界各地的40,000多个网站和1亿多用户。同时可以帮你赚钱,在终端网站上创收,和开发者分享。这是一个典型的web2.0模型。现在这个网站上有2万多个开发者,3.5万个游戏。相信很多都是学生和业余爱好者创作的。我们最好的开发者一个月能拿几十万。

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除了赚钱,我相信这个网站给大家提供了一个很好的体验和学习平台。希望马球俱乐部不仅能给你提供一个开发游戏的环境,还能给你提供大量的训练。我们有很多优秀的开发人员为您提供课程和指导。另一方面,我们的平台上有许多优秀的资源可以集成。例如,我们正在举行的板球游戏开发比赛的评委包括《植物大战僵尸》的制片人。相信如果得到这样高水平的引导,效果会有所不同。

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虽然刚才在校园里说了很多精英创业者,但并不是说希望大家创业。这是一个选项,但肯定不是所有选项。不管你以后是不是走上了专业游戏发展的道路,就像画画不一定要当画家,弹钢琴不一定要当钢琴家或者音乐家一样,开发游戏本身就是一个很有挑战性和趣味性的过程,在这个过程中你可以学到很多东西,而不仅仅是书本上的专业课程。比如跨学科合作,因为创造一个游戏需要创意和技术的结合,文理知识的充分应用,包括艺术和设计的融合,才能产生真正优秀的作品。像《植物大战僵尸》这种超越文化界限的游戏,可以风靡全球,设计非常有趣。同时,跨专业合作也体现了团队合作精神。无论是自己开发一个小游戏,还是需要三四个人开发一个稍微大一点的游戏,团队合作都是非常重要的基础能力。

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这种实战和团队合作,相信对大家以后任何方向的工作都很有帮助。希望加入马球俱乐部对大家有所帮助,也希望能涌现出真正以游戏开发为职业的开发者,也希望能真正制作出让大家印象深刻、有益、有趣、健康的游戏。如果是这样的话,我们也实现了一个社会价值。

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再次祝愿马球俱乐部越来越好,涌现出更多的后起之秀和优秀的游戏,对大家未来的成长有所帮助。谢谢大家。

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