英国市场研究公司juniper research周二发布的一份报告显示,到2013年,游戏内购买将超越传统的付费下载模式,成为手机游戏行业的主要收入来源。随着苹果应用内支付机制的发展,到2015年,全球手机游戏终端用户收入将达到110亿美元,比2009年的60亿美元翻一番。

【游戏产业】报告称2015全球移动游戏收入超110亿美元52pk新闻中心

为了获得关注,越来越多的游戏被免费下载给用户。用户在尝试基本功能的时候,可以通过额外的游戏等级和游戏道具来盈利。但是对于一些开发者和出版商来说,如何吸引用户仍然是一个很大的问题,因为在一些应用商店,应用总数超过10万,而且大部分是手机游戏。

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Juniper分析师Daniel & middot丹尼尔阿什当认为,吸引用户的注意力是一个先有鸡还是先有蛋的问题:高下载量会吸引注意力,但是获得高下载量通常取决于现有的高关注度。所以只有少部分游戏下载量高,大部分下载量低。

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然而,juniper的报告发现,手机游戏行业的健康状况仍在改善。苹果iphone和App Store的结合已经成为一种标准,为开发者提供了更高的收入份额,先进的手机技术催生了很多优秀的平台。

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