据海外媒体报道,世嘉前王牌制作人铃木郁日前在接受采访时表示,如果说是游戏之父,那么他就是游戏之母。

铃木于1983年加入世嘉,开始了他传奇般的职业生涯。他的《vr勇士》《超越赛车》《Sammu》系列都是游戏史上的重要作品,但他刚进入游戏行业时,对这个行业并没有什么好印象。

【游戏产业】铃木裕自比游戏之母 志在扩大游戏人口52pk新闻中心

我想改变这个行业的现状,让游戏从黑暗的角落走向大众,从大众的爱好走向大众的娱乐。铃木回忆说,所以你要改变消费者。习惯在黑暗角落玩游戏的人总喜欢呆在那里,我们要做的就是毫无顾忌的吸引人们到更开放的公共场所玩游戏。

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换句话说,铃木想要扩大游戏人口,创造新的市场。20世纪80年代,在这样的背景下,铃木玉的《泰空哈利》和《坚持》以街机游戏的形式进入日本各大商场,并出现在世人面前。当时,任天堂的宫本茂也有同样的想法。

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我和宫本的区别在于,他喜欢把一个游戏做得越来越深,就像马里奥一样。虽然我喜欢尝试不同的游戏和概念,但我不喜欢一遍又一遍地做同样的事情。铃木说。

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如果宫本茂可以被称为游戏之父,那么我就是游戏之母。他笑着说。

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