北京时间12月23日上午,动视暴雪首席执行官博比& middotBobby kotick表示,“使命召唤”系列游戏有效地适应了不断变化的交流习惯,这可能是这一系列游戏接管电子游戏行业的确凿证据。

【游戏产业】动视暴雪称使命召唤正改变用户通信习惯52pk新闻中心

动视暴雪(Activision Blizzard)周二宣布,自11月9日推出《使命召唤:黑色行动》以来,该游戏全球净销售额已超过10亿美元,玩家玩该游戏的时间已达6亿小时。

【游戏产业】动视暴雪称使命召唤正改变用户通信习惯52pk新闻中心

Cotic说:用Kanjie & middot杰·雷诺、大卫&米德多;大卫·莱特曼和吉米·米德多;与脱口秀的总时间相比,人们每天花在玩《使命召唤7:黑色行动》上的时间更多。就规模而言,《使命召唤》的受众可能比其他任何互动娱乐形式都要多。

【游戏产业】动视暴雪称使命召唤正改变用户通信习惯52pk新闻中心

即使在今天,仍然有公司推出战争游戏或第一人称射击游戏。周二,ea刚刚发布了第一人称射击游戏《战地:坏公司2越南》。但只有《使命召唤》上映时引起轰动,得到了玩家的大力支持。

【游戏产业】动视暴雪称使命召唤正改变用户通信习惯52pk新闻中心

Cotic表示,微软xboxlive在线游戏服务约60%的流量来自使命召唤系列游戏。他指出,多人在线战斗是这款游戏发生如此有意义变化的真正原因。

相对于一起看电影,有的人选择聚在一起玩电子游戏,或者一边玩游戏一边戴着耳机和朋友聊天。Cotic说:与使用facebook服务的5亿用户相比,或者人们发送短信和相互聊天,这是通信媒体的一种演变。

【游戏产业】动视暴雪称使命召唤正改变用户通信习惯52pk新闻中心

科蒂奇说,《使命召唤》迎合了这一趋势。像任何其他形式的数字交流一样,这种游戏可以成为年轻人社会生活中不可分割的一部分。

标题:【游戏产业】动视暴雪称使命召唤正改变用户通信习惯52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/21845.html