据国外媒体报道,研究指出,2010年,游戏行业对手持游戏的投入远低于社交游戏。例如,英国对手持游戏的投资比去年下降了25%,而去年游戏行业的总投资下降了3%。

【游戏产业】掌机市场被指陷入困境 2010年投入远低社交游戏52pk新闻中心

众多手持市场

随着社交游戏在全球的普及,许多品牌已经放弃了传统的手持游戏市场,开始利用社交游戏为自己的产品和服务做广告。

近日,游戏市场研究公司newzoo发布的2010年消费者总支出报告指出,全球mmo市场总投资同比增长27%,社交网络游戏市场总投资增长66%。一些欧洲主要市场增加了对网络游戏模式的投资,德国为33%,法国为13%。

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对此,newzoo董事总经理bv peter warman也指出,移动社交游戏和大型多人在线游戏具有很强的吸引力,是游戏行业吸引资金的最重要渠道。同时,他还指出,现在游戏玩家遍布各个平台。

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解释的数据显示,在所有使用手机、psp和ds玩游戏的人群中,44%的人使用手机玩游戏,这一比例的年增长率为53%。此外,使用ds或psp玩游戏的人的比例下降了13%。解释还发现,27%的消费者表示,虽然他们拥有ds或psp,但他们只在手机上玩游戏。

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早在12月初,任天堂美国总裁雷吉·菲尔斯-艾梅(reggie fils-aime)仍对手持设备市场的停滞局面不屑一顾。他认为苹果的网店有很多小游戏和休闲游戏,3ds及其游戏可以为玩家提供更长更完美的游戏体验。同时他也承认,苹果在不久的将来会比微软对我们的业务更有影响力,这是毋庸置疑的。

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此外,该报道还指出,现在整个游戏领域正在走向社会化。与传统的先付费后享受的手持游戏相比,玩家更喜欢免费的社交网络游戏。

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