根据游戏市场研究公司newzoo发布的2010年消费者总支出报告,socialtimes最近指出,在美国,专业游戏主机占网络游戏市场的56%,休闲游戏门户占53%,社交网络上运行的游戏占41%,移动设备游戏和盒装pc游戏分别占36%和38%。游戏行业正在从传统的专业游戏设备向移动和社交游戏转变。

【游戏产业】报告显示2010年全美社交游戏用户已占到41%52pk新闻中心

(左)各平台全国玩家比例,(右)全国总玩家与付费玩家对比

美国的mmo市场收入22.75亿美元,游戏玩家约4700万。其中17%只在web浏览器玩游戏,12%只在下载的客户端玩游戏,71%的玩家同时在浏览器和客户端玩游戏。这4700万人中,74%(3500万)玩家只玩免费游戏,17%只玩付费游戏。付费mmo游戏大部分被魔兽世界占据,魔兽世界的费用主要是预付费和购卡;免费游戏并不是完全免费的,它是通过销售虚拟商品来赚取收入的。

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全国mmo游戏市场数据

目前玩家花钱比例最高的是职业游戏机市场,最低的是社交网络。这很合理,因为所有的主机游戏都要付费;facebook等社交网站上的游戏是免费的。在社交游戏中,美国玩家支付2%左右,亚洲玩家支付更多。英国和德国的统计数据也很不一样,虽然英国的移动设备玩家比美国多。

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游戏市场现在正在向社交网络转变,英国的游戏机销量同比下降了25%。摩根大通(JPMorgan Chase)分析师迈克尔帕切特(Michael pachter)认为,手持设备,尤其是收缩的智能手机,正在蚕食这个市场。

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帕克说,ipod touch正在蚕食特殊手持游戏硬件的销售,这一趋势将持续到2011年任天堂3ds上市。

根据市场研究公司explain对美国9000名消费者进行的调查,人们对手机游戏的兴趣日益增加,现有的专业游戏手持设备用户也纷纷转行。在便携式游戏市场,43.8%的玩家用手机玩游戏,今年玩家人数增加了53%;形成鲜明对比的是,任天堂ds和索尼psp的使用率下降了13%。

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智能手机游戏和社交游戏的兴起正在永久性地改变游戏行业,甚至付费游戏也在向免费增值模式转变。就在平安夜之前,Ea和智乐降低了ipad游戏的价格。可以预期,除非游戏完美,否则游戏厂商是不可能维持高售价的。这一趋势将导致品牌广告商将注意力转向社交和手机游戏。据报道,广告商已经这么做了。

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