腾讯网2010中国网络游戏公告牌颁奖典礼今天在北京举行。Tencent.com副主编马丽发表了讲话。他表示,Billboard将以主流视野帮助网络游戏行业发展。

1月10日,Tencent.com副总编马立在腾讯网2010中国网络游戏公告牌颁奖典礼上表示,网络游戏用户正逐渐成为构建整个互联网乃至社会的主流力量。腾讯游戏频道(微博)作为国内主流游戏媒体,正在不断创新探索,以期为产业链的健康发展做出贡献。

【游戏产业】腾讯网副总编马立:主流视野助力网游发展52pk新闻中心

Tencent.com副主编马丽发表了讲话

马丽说,中国网游排行榜走过了七年,见证了中国网游产业的快速崛起,日益成为网络经济的中坚力量。随着网络游戏行业的整体发展,今年的Billboard在规模、模式等诸多方面都取得了前所未有的突破和创新。

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据悉,今年的Billboard有192家厂商参展,389款游戏参展,数量较上一届大幅增加;在奖项设置方面,有15个主名单和3个子名单。在总结细分市场的同时,最受欢迎的游戏微博和游戏微博也被列入榜单,凸显了中国网络游戏排行榜的人文关怀。

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在持续一个月的投票过程中,今年的Billboard获得了超过8500万的在线投票,创下了中国网游Billboard七年来最高的投票数纪录。在马丽看来,这个惊人的票数不仅是中国网络游戏产业标杆意义的注脚,也是中国网络游戏产业快速发展的有力证据。

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中国的网络游戏产业已经走过了十一年,网络游戏用户正逐渐成为建设中国互联网乃至社会的主流力量,并逐渐影响和引领着社会的主流价值观。马丽强调,腾讯游戏频道作为国内游戏领域的主流媒体,正在不断创新探索,以期为产业链的健康发展做出贡献。

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据介绍,在公布今年公告牌评选结果的同时,腾讯游戏频道和艾瑞咨询联合发布了《2010中国网络游戏人群行为分析报告》。通过对六个少数民族游戏玩家消费行为特征的分析,为网络游戏厂商精准的营销策略和趋势提供了方向性指导,填补了行业空空白。

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