美国情报研究部计划通过让情报分析员玩电子游戏来减少他们的偏见。

美国情报分析师有偏见,所以他们会做出错误的决定,即使是最高级别的机构也承认这一点。现在,有希望让这些间谍再次变得客观,也就是让分析师开始玩电子游戏。

【游戏产业】美国情报部门拟通过视频游戏加强情报分析52pk新闻中心

美国情报高级研究计划署(iarpa)周二表示,一场严肃的游戏可以提供一种有效的机制来揭露和减少认知偏见。该机构是美国情报部门下属的一个高端科技部门,他们计划在未来几个月内为这个名为天狼星的项目招募潜在的开发人员到华盛顿。

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Iarpa说:当智力问题导致偏见时,分析师可能会得出逻辑不严谨或没有足够证据支持的推论或信念。分析中的认知偏差会增加不确定性,导致系统错误,过滤想法,塑造假设或限制选择。

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即使当伊拉克军队在1990年7月接近科威特边境时,几乎没有中情局特工相信萨达姆会入侵科威特。2007年,美国情报机构同意伊朗已经放弃其核武器计划。

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去年早些时候,美国驻阿富汗军队的首席情报官甚至表示,他对阿富汗的当地人和文化几乎一无所知。

天狼星是iarpa为克服偏见而采取的一系列措施之一,他们希望得出更准确的结论。Iarpa于2009年12月首次开始开发能够复制甚至超越人类决策的计算机系统。在接下来的几个月里,该机构还推出了一种能够得到最客观分析的算法。

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通过天狼星项目,iarpa希望游戏玩家能够学习并消除各种偏见。包括顽固偏见,(锚定偏见,过分依赖单一证据),证实偏见(只接受支持自己假设的事实)和基础归因错误(过分关注个人而不是环境)。

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Iarpa希望社会学家、计算机科学家、统计学家、游戏和虚拟世界专家,以及世界各地的大学和企业都能参与这项研究。

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