独立分析师business insights最近的一份研究报告显示,2010年社交游戏的用户数量超过6亿,该市场总收入已达15亿美元。

报告还预测,随着玩家数量的不断增长,各种开发者将尽最大努力通过每个用户产生收入,因此到2015年,社交游戏的市场规模将达到40亿美元。游戏邦了解到,日本、韩国、英国超过50%的用户可能会玩社交游戏。

【游戏产业】报告称2015年社交游戏市场总营收或达40亿美元52pk新闻中心

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商业洞察(business insights)的消费者技术分析师理查德·押沙龙(Richard absalom)表示,社交游戏的主力军是女性玩家,占全球社交游戏用户的56%。他们的调查还显示,中年女性对社交游戏最感兴趣,其中30至59岁的女性最典型,而18岁以下的女性对社交游戏不那么热情,更倾向于体验其他类型的电脑游戏。

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根据游戏状态,社交游戏的创收渠道主要有三种:广告赞助;虚拟商品交易;付费体验或内容订阅服务。目前,全球社交游戏的年arpu(平均每用户收入)为2.6美元,预计到2015年将增至3.7美元。但由于发展中国家社交游戏用户规模不断扩大,这个arpu值会根据不同地区的不同情况而有所不同。

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押沙龙认为,社交游戏是为数不多的能够说服用户为在线内容付费的成功创收模式之一。它不仅吸引了传统游戏用户,也吸引了著名媒体、娱乐和互联网公司的注意力。这些公司已经意识到了这个行业巨大的发展潜力,从迪士尼和谷歌的收购潮就可以看出来。

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报告还指出,社交游戏在社交网站收入中的比例将从2010年的22%上升到2015年的29%。

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