事件背景:

2010年12月4日,腾讯游戏在tgc腾讯嘉年华上宣布推出tga电竞平台,这是腾讯继推出休闲游戏平台后进军中国电竞市场的重要一步。据腾讯游戏介绍,英雄联盟、穿越火线、qq炫舞、qq飞车等几款游戏已进入平台,其中英雄联盟已被纳入wcg,即世界电竞大赛,并成为2011年美国总决赛的正式赛事。

【游戏产业】推TGA收购Riot Game 腾讯引领竞技网游市场52pk新闻中心

2011年2月6日,美国网络游戏开发商riot game宣布腾讯已收购该公司多数股权,目前已获监管部门正式批准。成交价超过3.5亿美元,相当于超过27.3亿港元。收购完成后,riot game仍将总部设在美国洛杉矶,并保留其独立运营管理团队。公司的核心产品是英雄联盟。

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IResearch评论:

根据艾瑞的统计,中国网络游戏市场的增速明显放缓。2009-2010年期间,季度收入平均增长率不到10%。针对这种市场情况,各大游戏运营商根据用户的需求和企业自身的发展,采取了不同的策略来突破利润瓶颈。

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截至2010年第四季度,腾讯游戏季度营收为28.1亿元,比上季度增长9.9%。2009-2010年期间,增长速度每季度都高于行业平均水平,2009年第二季度之后,在网络游戏运营商收入规模上占据第一位。

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艾瑞咨询(iResearch)表示,腾讯游戏之所以取得良好的营收局面,是因为游戏产品和运营策略的选择符合中国游戏市场的需求点。在众多网游运营商中,首次抢占中国电竞游戏市场,引领竞技网游潮流。目前腾讯先推出tga电竞平台,再收购英雄联盟游戏开发公司riot game,网游竞赛之路还在继续。

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竞技类网游带动用户增长,成为腾讯游戏的收入支柱

根据艾瑞咨询《2010中国电子竞技产业发展研究报告》的研究内容,电子竞技游戏是在体育规则规范下进行的,具有量化、可重复、比较准确等运动特征。电子竞技游戏所倡导的公平对抗、团队协作等竞争精神深受广大游戏用户的喜爱,具有很强的观赏性和游戏粘性。

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腾讯游戏成功将“穿越火线”(Crossing FireWire)和“地下城勇士”(Dutch Warrior)作为竞赛项目引入wcg,借助电竞游戏理念和竞赛宣传活动,有效促进了用户的增长和消费。随着这两款游戏的强劲增长,腾讯游戏2009年第一季度营收为10.6亿元,2010年第四季度营收达到28.1亿元,增值165.1%。艾瑞认为,竞技类网游已经成为腾讯游戏收入的支柱,贡献的收入应该占到腾讯网游收入的50%-70%。

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推出tga电竞平台,提升电竞市场产业链管控

游戏平台以提供多人在线游戏为核心服务功能,成为国内大多数电竞游戏用户的主要游戏聚集地。艾瑞咨询的《2010中国电竞用户行为调查》发现,在被调查用户中,88.8%的电竞游戏用户选择游戏平台进行对战。

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2010年底,腾讯在其游戏嘉年华上宣布推出tga电竞平台。tga电竞平台主要集成了英雄联盟、Crossing FireWire、qq Hyun Dance、qq Speeding等几款网游,还包括魔兽争霸3等传统电竞游戏。这是腾讯推出休闲游戏平台后进军中国电竞市场的重要一步。就腾讯自身而言,2010年,随着电竞比赛的兴起和电竞潜在价值的上升,尽快建立自己的电竞平台品牌至关重要,这有利于为其核心游戏产品提供潜在用户,扩大其品牌影响力。从而充分发挥腾讯自身的资源优势,形成游戏开发商、游戏运营商、游戏平台、游戏用户的产业链控制。

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收购riot游戏,强化竞技网游运营策略

艾瑞咨询的“2010中国电竞用户行为调查”显示,在接受调查的用户中,71.2%的人更喜欢即时战略游戏,48.6%的人更喜欢dota竞技游戏。英雄联盟作为一款兼具即时战略和dota竞技特征的游戏,在中国市场拥有巨大的用户潜力。因此,腾讯以3.5亿美元收购riost游戏,这表明腾讯非常重视竞争性网络游戏的潜力。

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另一方面,收购原游戏开发商意味着腾讯完全排除了海外公司捆绑的游戏产品的风险因素,可以根据企业发展和市场需求自主调整该产品未来的发展路线;Riot游戏被收购后将保留独立的北美运营团队,这也将为腾讯海外市场发展奠定良好的技术支持和团队基础。

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综上所述,腾讯目前在游戏产品和游戏平台上都取得了一些成绩。整个电竞产业链是通过整合自身资源构建的,其以竞技网游为核心产品的运营策略也逐渐清晰。艾瑞咨询称,腾讯领先于其他网络游戏运营商,引领中国网络游戏市场竞争趋势。

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