我国将从今年3月1日起正式在网络游戏行业实施家长监管工程,试图有效解决未成年人沉迷网络游戏的问题。但是,从新网络政策一年的试点来看,困难和瓶颈仍有待解决。

【游戏产业】限制网游账号 就能筑牢网瘾“防火墙”?52pk新闻中心

跟踪观察儿童上网情况

在文化部等单位的指导下,去年2月,我国在部分网络游戏经营单位启动了网络游戏家长监管项目。该项目要求各网络游戏经营单位根据家长要求,对未成年人账户采取限制性措施,并持续跟踪观察,及时反馈账户活动,为家长提供必要协助,制止或限制未成年人不正当游戏行为。根据实施方案的规定,如果家长需要了解、指导和控制孩子的游戏活动,可以通过向网络游戏经营单位提供法定监护人资格证明和游戏名称账户等方式,对孩子的游戏施加一定的限制。这些限制包括:限制每天或每周玩游戏的时间长度,限制玩游戏的周期,或者完全禁止。

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大多数家长不擅长网络游戏

但是经过一年的试点,很多人还是不看好这个项目的实际效果,甚至有些家长很悲观。申请过程过于繁琐,是家长最集中的意见,他们认为降低了监护的可行性。据了解,只有申请材料需要填写授权书、担保书等五种表格,甚至还需要户籍所在地公安部门的印章和家长本人的亲笔签名。据调查,多达46.4%的青少年网络游戏用户家长不太了解网络游戏的运行状况,16.5%的家长对互联网一无所知。连孩子都不知道自己玩的网游,那为什么家长要谈标题或者时间限制?有的家长说:我怕孩子账户关了,他再注册,会更上瘾。

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首先,屏蔽网游的来源

虽然家长监管项目对孩子参与网络游戏起到了防火墙的作用,但一些技术瓶颈自一年前试点以来并没有完全解决。比如父母未能有效履行监护职责怎么办?未成年人用他人身份证注册游戏账号逃避监管怎么办?如何准确识别申请人和玩家的关系?此外,扣押游戏账户等措施也可能涉及虚拟财产保护、玩家隐私等诸多法律问题。上海大学社会学教授胡申生认为,互联网是一把双刃剑。要充分发挥其正面效应,避免负面效应,就要充分发挥网瘾的作用。家长监督工程的出现确实可以对遏制青少年网瘾起到一定的作用,但并不是解决问题的最佳途径。胡教授认为,当今网络游戏市场发展过度,商家盲目追求经济利益,新游戏推出过于频繁。他建议相关部门可以从网游的源头入手,比如销售渠道、广告等,出台一些限制性规定。

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