数据描述:

硬件:不包括硬件,只包括游戏的费用。

控制台:包括二手和租赁市场,来自可下载内容(dlc)、psp和nds(i)设备(如便携式游戏控制台)的收入。

Pc/mac盒装:包括二手和租赁市场。

玩家访问的网站,如pogo,999,zylom,gameduell,king等。

Pc/mac下载:不包括下载mmo游戏客户端或从休闲游戏门户网站下载所支付的额外费用。这些收入属于一个特殊的类别。

移动设备:所有手机和ipod touch和ipad

网络游戏:个人电脑或苹果电脑平台上的mmo网络游戏,无论是基于浏览器还是客户端,也包括虚拟世界游戏。

社交网络:在facebook、myspace、hi5、vz networks和orkut等社交网络上运营的游戏。

德国是一个惊人的市场,2010年的涨幅超过了法国和英国的总支出。德国市场的增长来自于本土玩家的快速增长,尤其是网络休闲和mmo游戏。最强大的动力是免费游戏模式的推广。

【游戏产业】德国:游戏市场总体下降 休闲和mmo上涨迅猛52pk新闻中心

2010年德国玩家数量约3700万,占网民总数的65%,付费玩家数量约占网民总数的51%。从玩家使用平台的角度来看,传统的pc/mac盒装游戏仍然非常受欢迎。

英国玩家在游戏上的花费约为49亿欧元,比2009年增加了33%,这是一个惊人的数字。

休闲游戏领域,休闲游戏玩家的绝对数量高达2700万,占所有网民的47%,占所有玩家的73%。其中,约2200万人使用移动设备玩休闲游戏,1700万人通过社交网站玩休闲游戏,1200万人通过休闲游戏网站玩休闲游戏。有800万玩家在玩各种形式的休闲游戏。

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德国mmo游戏的市场份额仍然较低,约为7%,总计2.35亿欧元。用户数量约为1058万,约占玩家总数的28%,arpu值约为23.91英镑。

只有17%(约1870万)的mmo玩家通过浏览器玩游戏,只有10%(约102万)的玩家玩客户端游戏,73%(约769万)的玩家同时玩两种游戏。

只玩免费游戏的玩家比例占79%,约836万;只玩付费游戏的玩家数量约为9%,约为92万;而同时玩两种模式的玩家数量约占12%,约为130万。

注:以上数据基于同源数据的对比,可能与其他数据源不同。

数据来源网站:http://www.newzoo/eng/1581-summary _报告_ (2010)

标题:【游戏产业】德国:游戏市场总体下降 休闲和mmo上涨迅猛52pk新闻中心

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