【/s2/】最近,由于代理权可能发生变化,《古代世纪》在国内市场升温。

就在很多媒体纷纷猜测最终会花掉谁的代理权的时候,网站发现,在舆论漩涡中心的这部作品之前曝光的内容竟然少了。《古代世纪》是一个怎样的产品?他的研发背景是什么?为什么他被定位为第三代网游?他的价值是什么?他的研发费用是多少?& hellip& hellip一连串的问题,没有答案!在这种背景下,假装分析古世纪的经纪人会是谁,是否值得所谓的过高的代理费,是没有意义的!

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因此,在过去的10天里,本网站的编辑通过一切可能的渠道(包括本网站在韩国的记者和研究人员)不受限制地收集了所有关于古代世纪的信息,并尽最大能力进行了编辑、认证、删除和补充,形成了以下研究报告。我们希望最终能以客观的态度告诉玩家

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古代世纪,是什么?

宋在京:韩国网络游戏的真正教父

Xlgame并不是韩国最著名的游戏公司,但他的老板宋在京也是这部作品的制作人,他的确是韩国最有影响力、最出色的游戏制作人。一位韩国游戏媒体的权威人士有这样的描述:听说金学归和赵吉勇是韩国游戏制作人在中国的象征。但坦白说,这是一件很难理解的事情。制作ro的金学归可能算是一个很不错的制作人,但是在韩国顶尖的职业游戏圈,没有人认为他有可能追到宋在京。当然这只是在游戏制作领域。

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宋在京简历:[/s2/]

1994年,韩国开发的第一款商业泥巴游戏《侏罗纪公园》上线,被认为是韩国网游市场史上的标志性作品。

1994年底,他与大学校友金钟柱共同创立了著名的莱森公司。

1996年,他完成了莱森的作品《风之国》。

1997年,与金共同创立。

1998年,宋在京既是大师又是策划大师。他几乎是独自开发了划时代的天堂,因此被韩国媒体尊为“天堂之父”

2003年,宋在京离开ncsoft,创立了xlgames

在调查中,我们意外地发现,即使抛开游戏制作,宋在京也是一个很会讲故事的人。

他的性格极其坚强,甚至到了倒错无常的地步。虽然他是韩国唯一一个与nexon和ncsoft关系密切的游戏玩家,但他最终会在两家公司高速发展的时候跑路。甚至,根据一些线索,有证据表明,宋在京两次离职,作为创始人和高管,几乎所有人都是清白的,这一切只是因为他认为合作的想法对他来说是不可接受的。他逃跑的时候还威胁说我再也不想见那些家伙了!然而没过多久就和以前的伙伴恢复了友谊,像大多数韩国人一样继续在酒吧喝酒,好像什么都没有发生过。

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他被认为几乎没有商业头脑,但光凭他的名字,各种韩国投资公司连运营计划都没看就愿意给他注资,这让宋在京瞬间开始了他的xlgame。

然而,这并不是宋在京最惊人的表现。他甚至公开发声,愤怒地批评韩国政府对游戏产业的相关政策做了一些调整。

但这是一个无法把握的宋在京。一旦进入游戏世界,就会瞬间变得极其简单。

2004年《魔兽世界》上映时,全世界的玩家都欢欣鼓舞,而宋在京却很沮丧。他当时绝望地宣称:我没有动力!魔兽世界实现了我梦寐以求的一切,包括我曾经想过却无法实现的事情。我的梦想已经被那些家伙实现了& hellip& hellip。于是,他放下工作,花了两年时间深入体验魔兽世界,甚至成为知名玩家,得到了当时最先进的全套装备。

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然而,在对魔兽疯狂的迷恋、崇拜和抱怨中,宋在京并没有失去作为游戏玩家的本能天赋。2006年开始研究开发《古代世纪》。他的理由是:暴雪绝对伟大!但是,技术和硬件的更新和进步是注定的。游戏研发并没有被魔兽耗尽,还有各种可能。

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2010年,这款新网游终于浮出水面。在调查了宋在京的许多故事之后,我们似乎已经能够得到一些阶段性的结论:

Xlgame是一家纯游戏研发公司

古代世纪绝不是商业驱动的产品

《上古世纪》的营销宣传不系统,知名度不高。真正的原因是宋在京根本不想做,他也不会做。

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