中国网游经过十年的发展,已经形成了规模约313.7亿元的客户端市场,链条的增速有所放缓,但仍达到20%。网游门户与it分析咨询机构易观国际(ai)合作,共收集有效问卷50多万份。

【游戏产业】网游用户学生族超三分之一 女性比例提高52pk新闻中心

报道称,中国网络游戏用户平均年龄为4.17岁,已经形成了稳定的三代用户。其中,43.2%的受访者玩游戏5年以上,49.7%的受访者玩游戏1-5年,1年以内的新用户比例从2009年的3%上升到2010年的7.1%。

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从实际年龄来看,23-25岁人群是核心用户群体,约占36%;虽然只有13.3%的用户年龄在18岁以下,但这一比例从2008年的3.5%和2009年的9.5%有所上升,未成年用户的消费意愿和数量也逐年增加,使得这个细分的游戏市场发展迅速。有趣的是,在网络游戏用户的专业构成中,学生占到三分之一以上,成为最大的用户类型。由此可见,18-22岁的大学生是网络游戏的主要粉丝之一。另外,在性别方面,随着休闲游戏用户的增长,女性玩家的比例也在逐渐增加,从一年前的23%上升到26.6%。

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调查显示,中国网络游戏用户大多集中在3d画面类型,但整体比例已从68.2%降至62%。与此同时,平板、二维2.5d、2d游戏迎来了复古风格。无论腾讯、网易、完美、盛大等。在第一梯队的游戏服务提供商,或二线制造商,如蓝港,空中网,千兆等。,都开始布局全屏游戏产品线。在游戏类型上,角色扮演类游戏仍然是用户中最受欢迎的,偏好比例超过一半;第一人称视角的射击游戏也有20%的粉丝,比例排名第二。

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