日前,文化部在其网游内容审查网上申报和进度查询系统中公布,Kaixin.com的许多游戏组件已成功在文化部备案,这也表明文化部正在全面、逐步监管sns游戏。

【游戏产业】文化部监管SNS游戏 网游消费再添安全锁52pk新闻中心

人们对网络游戏很熟悉。随着sns的出现,其时效性、互动性和可操作性为网络游戏注入了新的元素。在某种程度上,sns游戏甚至已经成为网络生活的一部分。但网络游戏荒废学业影响生活的新闻屡有报道,以sns游戏为代表的新网络游戏消费也带来新问题。网游消费需要更多的安全锁,比如改变运营模式,推广游戏分类,加强行业自律& hellip& hellip加强监管只是开始。

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高速增长的网络游戏消费市场增加安全锁

据中国好声音报道,中国互联网和手机网游市场年增长率为26.2%,网游用户数已超过1.2亿。其他数据显示,2007年以来,网络游戏发展迅速,仅2008年一年,网络游戏的市场规模就飙升了400%。据艾瑞统计,2010年中国网络游戏市场达到327.4亿元,18岁以下青少年是目前网络游戏的最大用户。易观国际预测,到2013年,仅中国的网络游戏市场就将达到73亿元。

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可以说,互联网的诞生为游戏注入了全新的理念。更开放的平台和及时的信息交流让无数网民着迷,尤其是青少年。随着sns的出现,所有游戏公司都涉足了这个领域。从偷菜到抢车位,从快乐庄园到qq农场,sns游戏以其趣味性、易操作性、互动性赢得了大量用户的青睐,人们的网游消费也逐渐向sns游戏蔓延。

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然而蓬勃发展的网络游戏市场却隐藏不住它的隐忧:游戏内容同质化、恶性竞争、低俗宣传等。北京文瑞信息中心首席分析师王涛认为,无论是未成年人沉迷网络游戏、侵犯消费者权益,还是网络游戏行业自身的发展,网络游戏行业仍存在诸多问题。所以sns游戏会被纳入监管,网游消费无形中增加了一把安全锁。

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还需要注意的是,就网络游戏而言,其最大的吸引力在于能够给人以完成游戏任务的满足感,获得更高的成绩,实现兴趣相近的玩家之间的交流等等。但是基于满足的依恋也会让玩家无意识的沉迷其中。此外,一些网络游戏企业以竞争为目的,通过低俗竞争和低俗宣传的手段吸引玩家。所以很多时候,人们谴责网络游戏是不健康的娱乐。当然,凡事没有绝对。除了衡量标准的不同,利弊更多的是如何看待游戏。

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消费者期待更健康的网络游戏

网游不是洪水猛兽,虽然有好坏参半的情况。目前,无论是家长还是游戏玩家最大的期待就是出现更健康的网络游戏。

《中国未成年人互联网使用情况调查》报告显示,40%的中学生认为网络游戏可以释放压力。据专家分析,根据调查数据,中学生认为网络游戏可以帮助他们调整情绪,扩大社会关系。还有一点不可忽视的是,学业竞争和家庭期望让中学生承受着巨大的压力。如果压力得不到释放和缓解,这将成为他们学习和生活中的一个主要问题,因此有必要找到更多更健康的方法来缓解压力。

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60后到90后的四代人,对网络游戏的态度截然不同。作为90后家长,60后群体讨厌网络游戏;70后没有时间照顾网游,又因为孩子还小,没有网瘾困扰,对网游无动于衷;作为80后的第一代电脑用户,有一大批人热爱网络游戏。所以,参考网游就是这样一幅画面:60后被训斥,70后被忽视,80后无法停下来大力辩驳,90后直接戴上网瘾的帽子,严重需要进入特定机构接受教育。

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前几天记者看到一个网文,标题是“谁说玩家辜负期望,在名牌大学打游戏”。虽然所有游戏玩家难免会被个别案例蒙蔽,但不可否认的是,网络游戏只要玩得合理健康,以放松或减压为目的,并不是一无是处。特别是在生活节奏快、学习压力越来越大的前提下,青少年放松和与人交流的时间受到极大的挤压。通过网络游戏,尤其是sns游戏进行休闲交流的作用和意义不可低估。

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当然,网络游戏确实需要规范,从规范标准的确定到有效实施,无论是行业本身还是监管部门都做得不够。

要加强监管,转变经营方式

在合理利用的前提下加强引导,是避免包括sns游戏在内的网络游戏异化的关键。所以文化部这次把sns游戏纳入管理范围,也赢得了很好的话语权。

今年两会期间,文化部、中央文明办、教育部、工业和信息化部、公安部、卫生部、共青团中央、全国妇联决定从2011年3月1日起全面实施网络游戏行业网络游戏未成年人家长监管工程。对此,有代表建议,要标本兼治,实行网络游戏内容审批分级制度,从源头上取缔涉及色情的暴力网络游戏。

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不可忽视的是,在巨大利益的驱使下,一些网络游戏的不健康特征越来越明显,娱乐的本质正在发生变化。网络游戏是青少年最喜欢的文化产品。网络游戏公司一旦抛弃商业道德,在青少年人生观价值观形成的关键时期,会对青少年造成不可逆转的严重负面影响。

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为了引导青少年选择适合自己年龄的网络游戏,上海市文体广播局于2009年要求全市所有网络游戏企业在其网络游戏产品中添加适龄提示。北京大学文化产业研究所动画游戏研究中心主任邓莉莉曾表示,网络游戏评分标准在中国的引入需要企业、社会、专家和政府相关部门的共同推动。最终要形成政府监管、行业自律、专业组织支持、社会联合监管的氛围和局面。而且中国网游行业现在已经进入瓶颈期,急需改变运营模式。

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毫无疑问,关于网络游戏利弊的争论将会持续很长一段时间。但可以肯定的是,随着互联网技术的不断发展,各种监管措施的不断完善,家长和玩家认知水平的提高,人们对网络游戏的使用会更加合理和健康。毕竟有了文化部对sns游戏的监管,网游消费又多了一把安全锁。

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