网络游戏出版业作为21世纪中国新兴产业和数字出版产业的重要组成部分,经过五年的快速稳定发展,已经形成了日益完善的产业链和相对成熟的产业发展环境。

【游戏产业】突破600亿 2011年网游市场最新现状52pk新闻中心

2010年,中国网络游戏市场实际销售收入323.7亿元,比2009年增长26.3%,带动电信、it、媒体广告等相关产业产值达到631.2亿元。

网络游戏对周边产业的带动作用很大。所谓的周边产业包括电信宽带接入、pc软硬件、服务器和带宽、网吧、游戏娃娃及衍生产品、游戏媒体等等。据统计,网游行业每1元的收入,其对电信行业的直接贡献(包括宽带接入、服务器托管等。)超过5元,对it软硬件的贡献超过2元,对游戏相关媒体、出版、周边产品的贡献超过1元。换句话说,网络游戏产业对相关产业的贡献率可以达到1: 8左右。

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中国网游行业企业区域分布

目前,中国的网络游戏公司主要集中在上海和北京,占所有公司的80%以上,此外还有广州、成都、杭州、福州和深圳。而上海,大概集中了整个行业60%的收入和市值。

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2010年,中国网络游戏用户数量达到7598.3万,比2009年增长15.3%,其中付费网络游戏用户数量达到4300.6万,比2009年增长15.8%;2010年,中国自主开发的全国网络游戏产品总数超过356款,比去年增加35款。市场实际销售收入193亿元,占中国网络游戏市场实际销售收入的59.6%。网络游戏自主研发人员达到30533人,比2009年增长9.44%;2010年,中国移动网络游戏市场营业收入达到9.1亿元,比2009年增长42%;2010年,34家中国企业自主开发的82款网络游戏作品进入海外40多个国家和地区,实现销售收入2.3亿美元,比2009年增长111%。

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目前,中国已有12家网络游戏公司在国内外成功上市,在中国互联网经济上市公司中占比最高。中国网络游戏市场实际年销售收入无疑突破600亿大关,继续引领中国互联网出版业发展。

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