国内网游行业三年来呈现放缓趋势。根据《2010年中国网络游戏市场年报》,2010年中国互联网和手机网络游戏市场总规模为349亿元,市场增长率从2008年的61.7%下降到26.2%。与此同时,中国网络游戏用户规模仅比2009年底增长11.9%,为近五年来最低增幅。

【游戏产业】突围之困:民族网游能否扛起30万在线大旗52pk新闻中心

自从2000年第一款真正的网络游戏正式推出以来,网络游戏在空.之前就已经显示出了它的生命力然而,当网络游戏进入其发展的第二个十年时,在经历了爆炸性的增长后,其进步开始放缓,进入巩固阶段。由于网络游戏市场的阻碍,网络游戏市场逐年下滑,各种网络游戏的在线用户数量也面临严峻考验,新的力量不断寻求突破。

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日前,有分析人士认为,对于如今的网游来说,30万网游人已经成为一款游戏能否成为大作的象征。2011年是少数民族网游的丰收年,但是众多游戏厂商的新大作中有哪些会留住玩家,少数民族网游能否屏蔽海外代理作品,从而举起30万网游的大旗?

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据不完全统计,2010年前11个月中国上市的网游有248款,但成功的不到10款(10万+在线)。原因是,除了一系列紧缩政策,产品同质化的量化问题严重导致内容没有创新,游戏高端技术无法获得实质性突破,导致玩家对国产游戏逐渐失去信心。

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业内有人还在担心网络游戏的现状,包括产品同质化,缺乏创新。虽然是老生常谈的话题,但现在还是需要讨论。独立开发一款网游需要几年时间,同时也面临着相当大的市场风险。在过于追逐短期利益的国内网游运营商眼里,远不如模仿抄袭,甚至直接代理他人。分析师徐丹认为,国内网游公司相对于国外来说,有些浮躁,希望快速快速赚钱,这对其自主创新能力的提高极为不利。

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不止是创新,民族网游的发展既要承受国外网游带来的巨大压力,也要面对国内厂商的挑战。事实上,虽然少数民族网游的市场份额已经达到60%以上,数量庞大,但运营利润却屈指可数。因此,一部拥有30多万在线用户的网络游戏巨作,将在2011年为网络游戏厂商发挥重要作用。

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如果把国产网游的数量和国外厂商产生的效益相比,可能不完全在一个水平上。从这个角度来看,民族网游还是需要突破的,除了要扛起30万网游人的大旗,挖掘中国传统文化的精髓,表演成一大批能与国外游戏抗衡的高质量网游,充分占领中国游戏行业的主流市场也很重要。

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