Richard & middotGarriott是当今网络游戏行业的创始人。1997年的《网络创世纪》为网络游戏的发展设定了方向,也是韩国网络游戏公司前期的主要模仿对象。十几岁的时候就开始卖自己的角色扮演游戏《阿卡拉贝》,这是创世纪系列游戏十代相传的前身,加略特才是创世纪真正的父亲。

【游戏产业】UO之父:暴雪等游戏巨头的时代已终结52pk新闻中心

在所有同类游戏中,网络创世纪在社区建设方面最为突出,它注重人与人之间的交流。这块大陆有着非常复杂的经济和政治结构,所有这些都是由玩家建立的。

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在刚刚结束的2011登录大会游戏开发者研讨会上,被誉为uo之父的著名游戏设计师Richard & middot理查德艾伦加略特发表了演讲,演讲包括三个部分:当前游戏玩家的行为分析,游戏与全球文化的交流,游戏发展的三个时期。在游戏开发的三次中,他阐述了自己的观点,称目前的游戏行业已经进入了模式简单、成本低廉、全时代的阶段,以暴雪、soe、ncsoft为代表的mmo时代已经结束。

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他介绍第一个游戏时代是单机游戏时代。由于技术、硬件等各种因素,游戏从简单到复杂,从粗糙到精致,天才的游戏工作室和创意游戏不断出现,然后无声无息地消失在人们的视野中。不管是主机游戏还是电脑游戏,游戏种类都很多。这个时代,游戏的主要消费者是有一定消费能力的年轻人。

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uo之父,著名游戏设计师Richard & middot荷兰的小型商船

第二个游戏时代属于网游。随着互联网和游戏制作技术发展到一定阶段,十人以上甚至几个人的小作坊式游戏公司很难生存,一些由单机游戏公司转型而来的网络游戏公司开始崛起,如暴雪、soe(索尼网络游戏)、ncsoft等。网络游戏优势明显,和朋友一起玩的乐趣往往超过游戏本身,既符合游戏早期发展的基调,也符合时代特征。

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然后,他阐述了网络游戏时代游戏公司开发游戏的一些想法,并对他的前雇主e a没能抓住这个时代的机遇稍加嘲讽,对《网络创世纪》的续集进行了吝啬的投资。同时他说:这个时代游戏的主要消费者还是有一定消费能力的年轻男性,但开始向青少年、中年工薪阶层和女性扩展。

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现在游戏行业已经进入第三个时代,完全网络化,甚至取消客户端成为web游戏或者sns游戏。模式回到了简单化,低成本投入,全年龄段玩家。他解释说,目前的资本环境不允许出现几年的开发周期和几千万美元。玩家有很多选择,忠诚度没有预期的高。即使他们成功了,也不能保证高利润,但是失败的代价很重。暴雪、soe、ncsoft的时代已经结束,zynga、playfish等新巨头也在这个时代崛起。然后他介绍了那个时代的特点,包括欧美流行的社交游戏和几大免费游戏运营平台。

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