《柯南时报》也在大步迈向免费网游时代。这种运营商追逐微利的行为是代表网游的终结,还是网游之后的大势所趋?

魔兽世界是一个非常成功的网络游戏案例。它的存在可能意味着未来没有其他游戏能达到它的高度:在线魔兽世界玩家多达500万。这是一个相当惊人的数字。也许问题在于玩家数量有限。游戏出版商正试图打破传统的游戏社会观念,因为游戏的发展一直处于有利状态,市场是无限的。

【游戏产业】科南时代免费后续 外媒称是优势而非软肋52pk新闻中心

柯南时代

玩网游需要大量的时间和精力,当然更需要的是钱。只有少数玩家愿意坐在电脑前一周,在网游中血战。大部分人选择在晚上花几个小时玩《使命召唤》,比较过瘾,也比较方便。然而这群玩家在魔兽世界面前鞠躬。魔兽世界玩家数量庞大。单活跃玩家数量就能达到1150万。每一款新的网络游戏都是划分魔兽世界用户群的一块大蛋糕。毫无疑问,你分的不好,这个蛋糕就会变成苦果。当太多的玩家聚集在一起涌入一个新游戏时,对服务器来说就是一场灾难。

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网游免费绝对不是一个坏主意。免费与否对广告影响不大。如果免费可以带来更多的用户,广告商和游戏运营商都会喜欢。2008年年中,柯南时报的玩家数量达到70万左右,但现在玩家数量一直徘徊在100万到150万之间。

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柯南时报和魔兽世界都采用了类似的定价策略。每月14美元的成本意味着每月的收益基本上可以达到2100万美元。听起来是个大数字。但是这笔钱应该用来维护服务器的日常维护和游戏开发团队的开发支持。用完这些费用后,你会发现剩下的不多了。

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如果《柯南时报》在网上复制《指环王》和《龙与地下城》的成功方式,我们可以预计它的玩家数量将成倍增长。游戏刚开始的时候,《指环王在线》大概有20万玩家,但是免费的时候玩家数量开始激增,很快玩家数量翻了一倍,然后新增50%。从那以后,它一直在经历爆炸性的增长。

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龙与地下城在线免费公布后,玩家人数迅速达到10万,从中获得的收入增加了5倍。从这个角度来看,免费网络游戏的世界并没有人们想象的那么悲观,而是一直呈现出欣欣向荣的景象。这是网络游戏未来成功的发展方向。我们可以得出结论,正如本文的新闻标题所述,免费将是网络游戏的一个主要优势,而不是它的弱点。

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