近年来,中国游戏玩家大规模进入韩国市场,积极参与当地市场竞争,引起了韩国业界的关注。以前中国游戏玩家只在韩国寻找可以在中国运营的游戏,现在越来越多的中国企业开始在韩国运营游戏,与本土企业竞争。

【游戏产业】中国游戏企业大举进军韩国 扩张迅速52pk新闻中心

九城、腾讯、昆仑等中国企业在韩国大踏步前进

截至目前,九城、昆仑、腾讯等中国公司已在韩国设立子公司,推广本土游戏运营。其中昆仑韩国成立仅一个月就开始运营游戏,其效率让韩国同行大跌眼镜。昆仑韩国分公司成立于今年6月,经营网络游戏k3在线(国服名:奥石天迪)。昆仑将于2011年在韩国运营4款网络游戏和1款mmorpg。K3在线在全球拥有超过1亿用户,连续两年在中国大陆和台湾的页面访问量排名第一。昆仑有多达1500名员工,2010年收入2000亿韩元,即将在中国上市。

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k3 ol

第九城市也在今年上半年成立了韩国分公司,并很快将在今年下半年运营其网络游戏。腾讯作为中国游戏行业的恐龙(韩国业界授予的荣誉称号),很早就在韩国设立了分公司,一直负责投资韩国游戏玩家,积极寻找可以代理的游戏。但是腾讯对产品介绍不满意,有传言说准备在韩国运营游戏。

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经营中国游戏以及韩国、欧洲和美国游戏

中国游戏玩家在韩国的主要商业模式有两种,一种是运营中国母公司在韩国的游戏,另一种是代理运营韩国、欧美的游戏。很有可能未来会出现这样一个场景:中国游戏玩家购买韩国游戏,直接买断中韩两国的运营权,购买韩国游戏在韩国运营。

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腾讯韩国分公司朴总裁

认可韩国的发展实力,积极投资本土开发商

中国游戏玩家已经充分认识到韩国游戏市场的重要性,开始积极参与竞争。虽然韩国人口少(只有5000万),但网络游戏已经成为主要的大众娱乐产品。此外,网络游戏的比例从去年开始就在增加,细分市场潜力无限。中国企业在积极推动韩国本土运营的同时,也在寻找本土开发商进行投资。比如昆仑成立了游戏基金,积极与韩国开发商谈判。昆仑韩国子公司表示:韩国是网游强国,在韩国市场取得成功意义重大。我们将积极拓展业务,合理投资。目前,昆仑韩国只有20名员工,但今年内将扩大到100名。

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