【52 PK月4日消息】在创意领域,如果有人把别人的创意当成自己的,那些非常重视创意的人会冷眼相对。创新驱动的行业也是如此。

电子游戏领域既重视创造力,也重视创新。所以,如果有人抄袭想法或者创新的想法,玷污了行业的价值标准,那就更加被抛弃了。

虽然这不是一个新的话题,但游戏领域的山寨现象最近引起了很多关注。最近,圣地亚哥的一家三人独立工作室nimblebit发布了一份信息丰富得可笑的图表,称工作室的热门作品《小塔》和加拿大应用商店的zynga游戏《梦想高地》有惊人的相似之处。

【游戏产业】Zynga首席游戏设计师谈行业山寨现象52pk新闻中心

过去,zynga收到很多关于抄袭他人作品的批评,但现在zynga的作品与《小塔》高度相似。批评家不再用模仿之类的词,而是用更尖锐的词,比如抄袭或者抄袭。

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布莱恩·雷诺兹

zynga的首席设计师Brian reynolds最近接受了我们的独家采访。雷诺兹是真正的行业老手,投身游戏设计20多年。他过去的代表作包括备受尊敬的电脑战略游戏《文明2》、《阿尔法·射手座》和《国家的崛起》。他的最新作品?2010年,zynga登陆frontierville。

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zynga告诉其总设计师不要过多谈论小塔事件,但雷诺兹(注:他并未参与《梦幻高地》的制作)表示,Zynga有其创新文化,目前业界山寨现状与90年代毁灭者诞生时并无不同。

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如何看待这些抄袭报告?你的总体定位是什么?

我一直在做游戏,已经参与了21年了(笑)。所以认真来说,从我在行业的这些年来看,我很惊讶大家竟然这么大惊小怪,或者说觉得不可思议。

当然,在zynga,我们一直坚持创新的原则,所以我很愿意讨论这个话题。90年代毁灭者诞生时,开发者转向射击游戏。1997年《魔兽争霸》和《命令与征服》问世后,50多种即时战略游戏相继出现。可以说今年是rts游戏火爆的一年。

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我们对这些游戏记得很少。当新的课题或者新的内容诞生的时候,开发者总是会跟风。所以对我们来说最重要的是保证高质量内容的制作。很明显,这是很有竞争力的,我们也不能保证在各个领域都能出质量最好的作品,但这显然是我们努力的方向。

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社交游戏领域的一个微妙之处是,你需要时不时地更新和调整内容,所以原创作品通常不是最终产品。刚开始你只需要把管用的东西呈现出来,然后继续创新。这比传统游戏模式更像网页模式,但是传统领域有一些元素是我们可以利用的。

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