[52pk 3月9日消息] 中国网络游戏产业在风雨中繁荣了十年,从最初的韩国游戏垄断到大量国产自主开发的网络游戏的出现和市场份额,使得终端游戏市场呈现出快速发展的态势。2011年,网络游戏市场整体实际销售额达到428.5亿元。

【游戏产业】自研代理寸步难行  中国魔幻RPG网游之殇52pk新闻中心

但在2011年的网络游戏市场,主题不再局限于传统的武侠游戏,如射击类游戏、dota竞技类主题和动作类网络游戏等。,所有这些都呈现出百家争鸣的局面,甚至页面游戏、手机游戏等新的终端产品也在蓬勃发展,成为新的增长点。

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相比之下,在魔法rpg领域,自2005年引入内地以来已经成功运营了7年、常年受到业界、媒体和玩家称赞和好评的《魔兽世界》,其营收表现首次败给《梦幻西游》。不仅如此,由于产品内容的老化和用户年龄的增加,魔兽老话题也逐渐在玩家中形成了另一种无奈的呐喊。

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营收表现首次落败。魔法rpg常青树耗尽

收入的突然倒退对魔兽世界的神奇rpg常青树神话造成了严重的打击,最近又引起了业界关于代理权归属变更的大讨论。至此,我们也就不难怀疑,魔兽世界这七八年树立起来的网游常青树形象,是否死在网易手里了。

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2005年3月21日下午,魔兽世界在中国大陆正式开始限量测试,2005年4月23日关闭限量测试,2005年4月26日开始公开测试,2005年6月6日正式商业化。然后通过产品本身给消费者的优质体验,一举拿下国内玩家的心,帮助九城纳斯达克一举上市,成为一线游戏企业。

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从2009年开始,魔兽世界国内代理运营权改为网易。但由于审批事件的影响,行业一度怀疑能否生存。简单来说,它终于顺利通过了审批,重新开始蓬勃发展。

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如前所述,目前在中国,魔兽世界在魔幻rpg网游领域的营收表现首次败给梦幻西游,不多知名产品的魔幻主题再次引起业界讨论和召回。十多年来,除了魔兽世界,魔法rpg网游领域没有给业界留下任何神话。

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中国情结太重,回不来。自行开发的代理无法移动

2012年初,中国。com正式宣布将停止在中国大陆的运营,并关闭所有服务器,充当欧美著名的魔幻网络游戏。至此,这部受到业界高度赞扬的重魔网游大作,给了中国网游市场沉重的打击,甚至业内人士认为,魔网游在中国注定要失败。

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诚然,目前由于中国市场特定的历史文化、民族环境等因素的复杂,中国游戏产业的发展壮大仍然以武术、修仙等学科为主流产品线。虽然近年来西方魔幻网络游戏产品与初期相比仍在大比例增长,但并没有产生更多成功的作品。

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东方市场的西方魔道在哪里

作者认为,对于休闲娱乐消费品来说,所谓的文化差异其实并不难生存。当时,中国麻将文化现在在西方很流行。作为休闲娱乐的另一种形式,游戏产品也可以使用。魔兽世界在中国还有成功的可能,中国的天巴龙布和朱仙在海外。

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在这样的情况下,国内大部分企业在魔幻rpg网游领域还是有自己的产品布局的。而且在2012年,更多的海外魔幻网络游戏,如《tera》、《激战2》等优质产品也将被引入内地。2011年,以巨人网络为代表的俄罗斯3d网游《巫师之怒》正式在国服进行玩家测试。根据国服测试玩家的个人经验,《巫师的愤怒》既有激烈的pvp和pve战斗,也有激烈的星际飞船战斗。与众不同的魔法特征让人相当感兴趣,并将继续关注。

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虽然目前网络游戏市场的争抢局面影响了魔幻rpg网络游戏的出现,但由于全球化的普及和东西方文化的差异,魔幻rpg网络游戏仍有巨大的市场潜力可挖掘,玩家也需要不同的产品来打破同质化严重的市场。或许,随着《巫师之怒》《裂谷》等产品的开发,魔幻rpg网游领域会给行业带来更多的创意和精彩的东西!

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