[52 PK 5月9日消息] 巨人网络集团有限公司(NYSE: ga)昨日发布2012年第一季度财报。财报显示,第一季度净利润2.922亿元,较上月增长18.5%,较上年增长11.5%。

【游戏产业】巨人网络Q1净利润同比增11.5% 活跃付费用户达218万52pk新闻中心

财务报告显示,第一季度净收入为人民币5.088亿元,同比增长2.8%,同比增长26.2%。网络游戏主动支付账户(apa)数量达到218.4万个,同比增长0.8%,同比增长22.8%。网络游戏同步在线玩家(acu)平均数量为68.1万人,较上月增长2.1%,较去年同期增长16.2%。

【游戏产业】巨人网络Q1净利润同比增11.5% 活跃付费用户达218万52pk新闻中心

巨人网络董事长兼首席执行官史玉柱表示,公司2012年第一季度稳定的财务和运营业绩主要归功于公司第二旗舰产品《征途2》的出色表现。2012年4月,《征途2》第一次资料片将pcu(同时在线用户数最高)推上新高54.1万,进一步证明《征途2》是一部杰作。史玉柱表示,《征途》等产品保持稳定,《征途2》等新产品继续增长,这将有助于公司在2012年保持稳定的收入增长。

【游戏产业】巨人网络Q1净利润同比增11.5% 活跃付费用户达218万52pk新闻中心

史玉柱表示,2011年下半年开始的收入分成计划极大地激发了R&D团队的创造力。目前产品线上有新的mmo游戏,几款网页游戏,第一人称射击游戏。他认为,随着这些创意十足、高度可玩性的游戏进入市场,公司的价值将在今年下半年得到进一步提升。

【游戏产业】巨人网络Q1净利润同比增11.5% 活跃付费用户达218万52pk新闻中心

史玉柱还认为,巨人在深化产品线发展方面不断进步,这也得益于公司子公司的改革。2011年下半年生效的收入分成计划极大地激发了R&D团队的创造力。目前产品线上有新的mmo游戏,几款网页游戏,第一人称射击游戏。他说:我们坚定地实施聚焦战略,致力于将不同风格和类型的高可玩性创意游戏推向市场。希望这些努力在今年下半年得到体现,真正提升公司价值。

【游戏产业】巨人网络Q1净利润同比增11.5% 活跃付费用户达218万52pk新闻中心

在发布第一季度财务报告后,巨人网络还宣布,其自主开发的新作《夏衔世界》将于第三季度开始技术测试。巨人网络总裁刘伟表示,该产品将于2012年下半年推出,是公司未来最值得期待的自主研发mmo大作。

【游戏产业】巨人网络Q1净利润同比增11.5% 活跃付费用户达218万52pk新闻中心

夏衔世界是一款自主开发的3d夏衔mmorpg。游戏取材于中国传统的神话故事和民间传说,画面清新瑰丽。最大的突破和创新在于R&D团队多年来对中国玩家心理的深入研究和探索,创造了全新的社会关系体系,并将中国玩家最习惯和喜爱的gvg (Group-to-Group)嵌入到游戏设计的基础设施中,为玩家提供更丰富的追求。

【游戏产业】巨人网络Q1净利润同比增11.5% 活跃付费用户达218万52pk新闻中心

这是巨人网络在游戏设计理念和用户心理研究上的又一重大创新,也是吸引不同类型玩家、扩大玩家基数的尝试。刘伟说。

以下为财务报告全文:

季度净收入达到创纪录的8080万美元

网络游戏净收入同比增长4.2%,同比增长30.7%

基本和稀释后的gaap每股收益分别为0.20美元和0.19美元

基本和稀释的非公认会计准则每股收益分别为0.22美元和0.21美元

中国上海2012年5月7日电巨人网络集团有限公司(NYSE: ga)(以下简称巨人或公司)是中国领先的网络游戏开发商和运营商。今天,截至2012年3月31日的第一季度未经审计的财务报告发布了。

【游戏产业】巨人网络Q1净利润同比增11.5% 活跃付费用户达218万52pk新闻中心

Q1 2012年的亮点:

2012年第一季度,净收入为人民币5.088亿元(8080万美元),比上季度增长2.8%,比上年增长26.2%。

2012年第一季度,毛利为人民币4.412亿元(7010万美元),比上季度增长3.3%,比上年增长29.6%。2012年一季度毛利率86.7%。

2012年第一季度净利润为人民币2.922亿元(4640万美元),比上季度增长18.5%,比上年增长11.5%。2012年第一季度净利润为57.4%。

2012年第一季度,每支广告或普通股的基本净收入和稀释净收入分别为1.24元(约0.20美元)和1.22元(约0.19美元),而上一季度为1.05元和1.05元,去年同期为1.15元和1.12元。

【游戏产业】巨人网络Q1净利润同比增11.5% 活跃付费用户达218万52pk新闻中心

2012年第一季度,非gaap净利润为3.225亿元人民币(5120万美元),环比增长25.2%,同比增长19.8%。2012年第一季度,非gaap的净利润率为63.4%。

2012年第一季度非gaap基本每股收益和稀释每股收益分别为1.37元(约合0.22美元)和1.34元(约合0.21美元),而上一季度为1.09元和1.09元,去年同期为1.18元和1.15元。

【游戏产业】巨人网络Q1净利润同比增11.5% 活跃付费用户达218万52pk新闻中心

2012年第一季度,网络游戏主动支付账户(apa)数量达到218.4万个,环比增长0.8%,同比增长22.8%。

2012年第一季度,网游平均付费用户收入(arpu)为228元,同比增长3.1%,同比增长5.6%。

2012年第一季度,网络游戏同步在线玩家(acu)平均人数为68.1万人,同比增长2.1%,同比增长16.2%。

2012年第一季度,网游同步在线玩家(pcu)最高为228.8万人,较上月下降2.2%,较上年增长19.4%。

2012年第一季度未经审计的财务结果

净收入

巨人网络2012年第一季度净收入为5.088亿元(约合8080万美元),比上季度的4.948亿元增长2.8%;与去年同期4.033亿元相比,增长26.2%。

巨人网络2012年第一季度网络游戏净收入为4.895亿元(约合7770万美元),比上季度的4.696亿元增长4.2%;与去年同期的3.744亿人相比,增长了30.7%。环比和同比的增长主要是因为《征途2》的持续增长。

【游戏产业】巨人网络Q1净利润同比增11.5% 活跃付费用户达218万52pk新闻中心

2012年第一季度,巨人网络网游acu 68.1万,同比增长2.1%,同比增长16.2%。acu环比和同比的增长主要是因为《征途2》和《爱尔智光》的玩家人气上升;2012年第一季度,该公司网络游戏的pcu为228.8万,较上月下降2.2%,较上年增长19.4%。pcu环比下降主要是因为第一季度缺乏大规模的营销活动,而pcu同比上升则是因为《征途2》和《铝之光》带来的玩家数量增加。2012年第一季度,网游arpu为228元,同比增长3.1%,同比增长5.6%。Arpu逐月同比增长,主要是因为《征途2》的玩家在游戏中升级时花费更多。2012年第一季度网游apa为218.4万,环比增长0.8%,同比增长22.8%。apa逐月同比增长是因为《征途2》的增长带来了更多付费用户。

【游戏产业】巨人网络Q1净利润同比增11.5% 活跃付费用户达218万52pk新闻中心

主营业务成本

巨人网络2012年第一季度主营业务成本为人民币6760万元(1070万美元),较上月下降0.1%,较去年同期上升7.6%。环比下降主要是因为成本控制的有效性,同比增长主要是因为公司整体业务规模的增长。

【游戏产业】巨人网络Q1净利润同比增11.5% 活跃付费用户达218万52pk新闻中心

毛利和毛利率

巨人网络2012年第一季度的毛利为人民币4.412亿元(约合7010万美元),环比增长3.3%,同比增长29.6%。巨人网络2012年第一季度毛利率为86.7%,高于上一季度的86.3%和去年同期的84.4%。

【游戏产业】巨人网络Q1净利润同比增11.5% 活跃付费用户达218万52pk新闻中心

营业费用

巨人网络2012年第一季度营业费用总额为人民币1.242亿元(1970万美元),比上一季度的人民币1.341亿元减少7.4%,比上年同期的人民币9140万元增加35.9%。营业费用环比减少主要是因为2012年第一季度营销费用减少,同比增加是因为公司整体业务规模的增长。

【游戏产业】巨人网络Q1净利润同比增11.5% 活跃付费用户达218万52pk新闻中心

2012年第一季度,巨人网络在产品研发上的支出为7360万元人民币(1170万美元),比上一季度的6920万元人民币增长6.4%,比去年同期的5270万元人民币增长39.8%。R&D费用增加主要是由于2011年11月底向R&D人员发行限售股带来的期权费的相关影响,2011年第四季度才一个月,2012年第一季度一个完整季度;同比增长主要是由于R&D人员工资水平的提高。

【游戏产业】巨人网络Q1净利润同比增11.5% 活跃付费用户达218万52pk新闻中心

巨人网络2012年第一季度的销售和营销费用为人民币2,250万元(360万美元),比上一季度的人民币5,530万元下降了59.2%,比去年同期的人民币2,500万元下降了10.0%。销售和营销费用环比和同比减少,主要是由于与《征途2》第一次扩张相关的营销费用从2012年第一季度转移到第二季度。

【游戏产业】巨人网络Q1净利润同比增11.5% 活跃付费用户达218万52pk新闻中心

巨人网络2012年第一季度管理成本为3800万元人民币(约合600万美元),比上一季度的2740万元人民币高出38.6%,比去年同期的2370万元人民币高出60.6%。管理费用的环比和同比增长主要是由于2011年11月底向各管理部门管理层和关键员工发行的限制性股票导致相关期权费用增加,以及2012年第一季度美国存托凭证(adr)相关的存款银行退款减少。

【游戏产业】巨人网络Q1净利润同比增11.5% 活跃付费用户达218万52pk新闻中心

政府补贴

巨人网络2012年第一季度政府补助1000万元人民币(约合160万美元),主要是市政府部分退还的营业税和增值税。退税被视为营业费用的扣除。

利息收益

巨人网络2012年第一季度的利息收入为人民币2240万元(约合360万美元),而上一季度为人民币1450万元,去年同期为人民币4650万元。利息收入环比增加主要是由于2011年第四季度各种短期投资的回报,而同比减少主要是由于2011年9月公司一次性发放每股3.00美元的特别现金股利后,公司持有的现金、现金等价物和短期投资大幅减少。

【游戏产业】巨人网络Q1净利润同比增11.5% 活跃付费用户达218万52pk新闻中心

所得税费用

巨人网络2012年第一季度的所得税费用为人民币2840万元(约合450万美元),而上一季度和去年同期的所得税费用分别为人民币3990万元和人民币4530万元。所得税费用逐月同比下降是由于本公司部分盈利子公司自2011年下半年起享受所得税优惠减免,其余盈利子公司自2012年第一季度起享受所得税优惠减免。

【游戏产业】巨人网络Q1净利润同比增11.5% 活跃付费用户达218万52pk新闻中心

净利

巨人网络2012年第一季度净利润为2.922亿元人民币(4640万美元),比上一季度的2.464亿元人民币增长18.5%,比去年同期的2.621亿元人民币增长11.5%。净利润逐月同比增长,主要是由于公司收入增加的同时,有效的成本控制和所得税费用的减少。净利润同比增幅小于净收入同比增幅,原因有以下两项:(a)利息收入同比减少,详见上述利息收入部分;以及(b)R&D子公司少数股东权益的增加,这被视为归属于本公司股东的净利润的减少。巨人网络2012年第一季度净利润率为57.4%,而上一季度和去年同期分别为49.8%和65.0%。

【游戏产业】巨人网络Q1净利润同比增11.5% 活跃付费用户达218万52pk新闻中心

现金、现金等价物和短期投资

截至2012年3月31日,巨人的现金、现金等价物和短期投资总额为人民币18.289亿元(约合2.904亿美元)。截至2012年12月31日,为人民币18.701亿元,主要是由于公司于2012年3月29日向股东支付的第一笔年度现金股利,部分被2012年第一季度现金流量的增加所抵消。

【游戏产业】巨人网络Q1净利润同比增11.5% 活跃付费用户达218万52pk新闻中心

现金股利

巨人网络于2012年3月5日宣布,将向股东派发每股0.30美元的现金股息。该年度股息分别于2012年3月23日(东部时间)2012年3月29日和2012年4月5日(东部时间)支付给交易结束时登记的股东。这次支付的现金股息总额为7100万美元。

标题:【游戏产业】巨人网络Q1净利润同比增11.5% 活跃付费用户达218万52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/19848.html