[52 PK整理出版] 对于社交游戏开发商来说,两年前的facebook和社交游戏行业似乎与现在大相径庭。2009年全年和2010年初,社交游戏行业增长明显,增速惊人,造就了zynga这样非常成功的开发者。然而,自2010年春天以来,脸谱网开始限制病毒传播渠道,消除了大幅增长的可能性,社交游戏行业的增长似乎戛然而止。

【游戏产业】FACEBOOK作茧自缚 社交游戏将不再是一枝独秀52pk新闻中心

从那时起,脸谱网不断改变与开发者的游戏规则,并不断要求使用信用,脸谱网的虚拟货币。一旦信用被使用,开发者将把他们收入的30%作为佣金给facebook。最后,一些开发者得出结论,现在与facebook打交道非常困难。

【游戏产业】FACEBOOK作茧自缚 社交游戏将不再是一枝独秀52pk新闻中心

与2009年相比,目前在facebook上推广一款游戏要困难得多;而且舆论认为未来会越来越难,爆炸式增长已经成为过去。然而,适应性强的开发人员的经验和我们获得的相关数据证明情况并非如此。

【游戏产业】FACEBOOK作茧自缚 社交游戏将不再是一枝独秀52pk新闻中心

目前,社交游戏约占facebook收入的12%,并可能占更高的利润比例。社交游戏公司Zynga是facebook最大的开发者合作伙伴。然而,其他游戏开发商对facebook对待他们的方式不满意,并开始将游戏移植到其他平台。尽管facebook仍然是最大的社交游戏平台,但为苹果ios设备和安卓设备开发游戏的经济效益和机会正在吸引开发者来到facebook。

【游戏产业】FACEBOOK作茧自缚 社交游戏将不再是一枝独秀52pk新闻中心

营销成本也在上升。尽管有预测称zynga、ea和迪士尼将提高其在facebook上的广告费率,但定价压力仍将来自其他行业,因为他们发现facebook广告在吸引新客户方面相对便宜。任何行业都可以从用户点击广告中获得终身价值。从商家到在线大学,他们可以高价排挤社交游戏广告商

【游戏产业】FACEBOOK作茧自缚 社交游戏将不再是一枝独秀52pk新闻中心

最大的挑战是快速增长的智能手机市场正在吸引人们。在这种背景下,专注于开发新的facebook游戏并不容易。然而,移动市场仍然缺乏社交元素和facebook的巨大规模。如果不在ios上发布,发行和支付也是很大的挑战。

标题:【游戏产业】FACEBOOK作茧自缚 社交游戏将不再是一枝独秀52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/19710.html