2012年7月3日,中国领先的互联网服务提供商腾讯与全球最大的第三方互动娱乐软件发行商动视暴雪(Activision Blizzard)宣布在上海建立长期战略合作伙伴关系,将大作《使命召唤》在线带给中国游戏玩家。

【游戏产业】动视暴雪Dannie Suarez:CODOL将尽快推出52pk新闻中心

发布会结束后,腾讯《使命召唤》在线项目制作人董小刚、动视暴雪产品部副总裁丹妮·苏亚雷斯接受了记者的集体采访。

以下是面试记录:

主持人:我们邀请了腾讯使命召唤在线项目制作人董小刚先生,动视暴雪产品部副总裁丹尼·苏亚雷斯先生与大家交流。接下来,我给你时间。

问题:对于中国来说,这个网上的使命召唤会有点暴力。你怎么看待这个问题?

董小刚:我觉得你的问题是关于“使命召唤”的,这是一个暴力游戏。首先,使命召唤在线将尊重并严格遵守中国的法律法规和相关审批政策。《使命召唤》会给很多玩家留下深刻的印象。玩了这个游戏你就知道了,当你冒着子弹把队友抬出废弃的战舰,或者队友从悬崖上摔下来的时候,他们抓住了你的手,当你开着飞机看到大量的敌人被队友包围的时候,当你去操作机枪掩护的时候,我觉得更多的责任出现了,给了更多的年轻人一种责任和担当。

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问:目前,中国大陆有不少玩家直接连接国外网络玩使命召唤。你有什么理由说服他们回来玩网上的使命召唤?

丹妮·苏亚雷斯:《使命召唤在线》汇集了此前许多《使命召唤》系列游戏对中国的最佳内容。其实这个游戏是基于所有使命召唤系列的最好的内容,包括集中在这个游戏里,带到中国的来自各个工作室的所有最好的创意。当人们看到这个游戏中有这么多精彩的内容时,他们一定会来玩这个游戏的。你也想和朋友圈的朋友一起玩这个游戏。你的目标是建立一个社交圈。在这个过程中,腾讯也教会了我们很多如何在玩家之间建立互动和交流,如何在中国建立一个大型的玩家社区,这让我们想把这个游戏带到中国。

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17173问题:我想问丹妮苏亚雷斯,因为使命召唤系列有二战,现代战争,未来战争的主题。想问问网上的使命召唤是一个什么样的主题?

丹妮·苏亚雷斯:前面说过,游戏《使命召唤在线》的故事是基于现代战争的视角,所以会有一些现代战争剧情的人物。

问题:有人说网上的使命召唤会完全取代cf,你觉得这个游戏有什么比cf更好的地方?

董小刚:我想说《使命召唤在线》和《穿越火线》在我心目中都是不错的游戏,但是这两款游戏在用户偏好、内容和操作方式上都有很大的不同,是针对不同用户群体的不同产品。我觉得两者应该没有可比性,根本不存在替代的问题。许多事实可以证明,腾讯游戏可以在一个细分市场上同时运营多种产品。

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问题:“使命召唤”是美国英雄主义的游戏。如果进入中国,是否会经历很多亚洲转型,还是会减少真正国军的色彩,加入亚洲占领和亚洲角色,比如加入解放军。

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董小刚:首先我想说,《使命召唤》单机游戏和《线上使命召唤》是完全不同的产品,《线上使命召唤》是重新开发的。所以你说亚洲角色,我们前期也做了一些研究,会给中国用户增加一些亚洲元素,比如新角色等等。但是不会有解放军。我们需要确保这个游戏的内容是中国法律法规和相关审批政策允许的。

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问题:有些游戏选择了较旧的游戏引擎。网上的使命召唤将如何面对这个问题?会用比较老的游戏引擎做吗?

丹妮·苏亚雷斯(Dannie Suarez):《使命召唤在线》最吸引人、最激动人心的地方在于,他收集了《使命召唤》系列的所有精华,包括剧情,包括模特,还有各种能力和想法。同时,我们在上海成立了一个团队,做各种开发,包括技术、设计等。所以我之前说了,游戏《使命召唤在线》里有很多东西是其他《使命召唤》游戏里没有的,是独立的。除了这里的开发,这些开发还会和美国的工作室互动,保证这个游戏的质量。

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问题:什么时候推出?

董小刚:这两年我们和动视暴雪一直保持着密切的合作。就像丹妮是我的老朋友一样,我们认识两年了,一直保持着持续的交流。我们之间的合作一直很顺利,版本进展很顺利。大家都很激动,我们会尽快推出。我想说的是,相对于推出时间表,我们更注重产品的质量,我们会先邀请一些玩家试用,确保游戏符合品牌质量。

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问题:大概什么时候测试?

董小刚:目前还说不准具体时间。

问题:机器的配置是很高端还是普通玩家可以玩?

董小刚:我相信这也是大家非常关心的事情。我很高兴腾讯游戏和动视暴雪达成协议。我们的目标一直是在基于9500显卡的中国玩家电脑上运行60帧每秒。我觉得大部分中国球员都能打得很流畅。

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问题:这个游戏是动视工作室在上海、美国、日本开发的。这三个工作室的分工是怎样的?腾讯和动视暴雪合作这个游戏的时候,腾讯在技术上有什么样的交流?

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董小刚:第一个问题是你问的比例。这款游戏是由动视工作室在中国、美国和加拿大开发的。我说不出他们之间的比例。我只能说在线使命召唤是三个国家的工作室创作的。这个游戏完全是动视暴雪开发的,由腾讯游戏负责运营。

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丹妮·苏亚雷斯:我们之前没有这样的运营经验,但是我们从腾讯学到了很多,主要是在中国的艺术设计和服务器架构方面。还有就是设置故事情节的工作,国内会修改一些原创情节。因为国内有大服务器,有客户端,所以美国工作室的工作内容主要是技术模块。与此同时,美国的团队正在制作新游戏和新内容,他们一直在思考如何将这些新游戏和新内容替换成在线使命召唤。加拿大的团队主要负责设置服务器,他们现在正在做相关工作。

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问题:《使命召唤在线》现在是新作。如果两三年后“网上征婚”有大的变化,会对“网上征婚”有什么影响吗?你会如何应对这种情况?

丹妮·苏亚雷斯:我们会一直思考中国玩家需要什么,我们会和腾讯合作找到这个答案。我很激动。在中国,我必须从用户那里获得反馈,然后制作游戏,然后继续运行这个过程,获得反馈,然后创建游戏。另外,我喜欢你的t恤。

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17173问题:动视一直致力于打造传统3d fps游戏。事实上,中国市场上有许多新的fps游戏,其中包含了更多的元素,如tps系统。比如有一些有修养的玩家和一些rpg游戏。动视如何看待这样一个新市场,是否打算发展mmo和fps结合的模式?

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丹妮·苏亚雷斯:你说的是网上的产品使命召唤还是什么产品?

17173问题:任何产品。

丹妮·苏亚雷斯:我想今天我主要在网上谈论使命召唤。我对这场比赛非常兴奋。我觉得中国玩家对这个游戏也很兴奋。我想把我的资源集中在这个游戏上,让这个游戏成为最好的。

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主持人:非常感谢丹尼·苏亚雷斯先生与我们分享重要信息。董小刚先生也对游戏做了生动的诠释,双方进行了非常愉快的交流。最后,祝腾讯游戏和动视暴雪更好更紧密的合作。我们也希望网上的使命召唤在中国市场会更受大家的喜欢。感谢两位嘉宾和所有媒体朋友。

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