[52 PK 8月3日消息] 近日,盛大网络传奇3宣布高调重返市场,改变了目前市场上标准的道具收费模式,隆重推出长期收费版。从去年开始,尖山的计时游戏《剑三在线版》的在线人数就止跌渐增,金山还挺得意的。一时间,关于游戏收费模式的讨论再次被提到行业的高度。

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2000年网络游戏进入中国,至今已近12年。12年来,收费模式从时长收费转变为道具收费,再发展为交易收费、绿色收费等模式。现在人们又在尝试回归时长计费模式,在游戏中多次尝试,既有成功也有惨败。

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2000年以前,游戏行业只有单机游戏,中国游戏行业基本完全被盗版侵蚀。以至于当时的广大用户甚至认为游戏才10元人民币?这种情况一直持续到2000年网络游戏的爆发。是网游让大众知道打游戏是要收费的,也让整个行业快速发展。

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[时间充电模式]

基于时间的收费模式是最早的网络游戏收费模式,也借鉴了欧美早期的网络游戏收费模式(互联网的起源,无尽的任务等。)。时间计费模式的逻辑很简单。我给你游戏,你给我钱,你体验游戏就付多少钱。这种收费模式的好处是玩家相对均衡,在游戏中付出的(时间)越多,角色就越高,用户之间的比较完全由他们在游戏中的付出(时间)决定。当然,任何模式都不可能没有缺点。在有时间收费的游戏后期,总会有玩家直接把游戏里的钱或者道具卖出去,而其他玩家会通过直接用真钱购买来迅速拉开与普通玩家的距离。

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《魔兽世界》是目前中国计时收费的代表作

[道具收费模式]

道具充电模式是目前游戏行业或者玩家非常常见的充电模式。道具收费将用户分为付费玩家和非付费玩家。非付费玩家通过在游戏中的行为获得游戏币和基本装备,付费玩家通过付费直接获得更好的装备和道具。这种充电模式的优点是阈值低。因为游戏是免费的,会有大量玩家进入游戏,作为游戏底层支撑整个游戏的生态循环;缺点是因为游戏公司考虑收益,付费玩家的实力远远超过非付费玩家,两个群体的实力差距太大。所以在道具收费模式下,两组之间的平衡一直是玩家诟病的核心点。

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传奇从长期收费变成道具收费是当年的大事之一

[交易收费模式]

交易收费模式始于《绿色之旅》,发展于《征途2》,业内和用户皆知。在这种收费模式下,付费玩家通过支付转换成游戏币,而非付费玩家通过游戏行为获得装备。付费玩家和非付费玩家交易和交换游戏币和装备。在这个过程中,游戏公司收取5%的交易税。

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这种收费模式的好处是没有购物中心,也就是说付费玩家无法直接从游戏公司提供的超级装备中打开与非付费玩家的差距。这样付费玩家和非付费玩家的装备其实就是一套内容,两者的差距相对难以拉开;缺点是这种收费模式的核心还是设备,而交易税本身就是游戏回收系统,在经济体制上相对公平,但还是无法维持两个玩家之间的平衡,差距还是很大。

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《征途2》的交易收费模式在业内讨论过多次

[绿色充电模式]

这是目前完美世界《神雕侠侣》提供的一种充电模式。在这种模式下,游戏提供了两种货币形式:绑定和非绑定。游戏中的游戏货币和支付获得的货币锭可以通过游戏内置平台进行交易,但一旦交易完成,双方获得的货币将成为绑定货币(即交易前的未绑定状态和交易后的绑定状态)。无论是否绑定,这两种货币在游戏中的使用没有区别,区别仅限于交易状态。

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这种收费模式的好处是可以保证付费玩家和非付费玩家都可以以自己的方式获得游戏中的装备和人物成长,保证游戏中的所有道具。两个玩家都可以用自己的方式进行收购,最后用同一个货币最大限度的维持游戏的平衡。缺点是《神雕侠侣》还没有商业化,游戏的经济体系还没有通过大规模玩家的考验。能否自我调节,相对维持到稳定状态而不崩溃?

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《神雕侠侣》采用的绿色充电模式很有新意

12年来,游戏行业对收费模式的探索和讨论从未停止。虽然每种收费模式各有利弊,但不可否认的是,道具收费是目前网络游戏行业的主流模式。在最新的尝试中,有人探索绿色充电模式,有人尝试交易充电模式,有人开始回归长期充电模式。现在最新的网游自称下一代网游。不知道什么时候会有下一代充电模式?

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