[52 PK 8月21日消息]美国投资公司zacks equity research(以下简称zacks)今日发布研究报告称,《纽约时报》上周披露,私人股本公司kkr和providence equity有意收购ea。受此消息提振,ea股价上涨5.5%,8月16日收于13.81美元。

【游戏产业】传EA收到私募每股20美元收购要约 溢价45%52pk新闻中心

据《纽约时报》(The New York Times)报道,知情人士表示,kkr和普罗维登斯股权(providence equity)向ea提出的报价为每股20美元,比ea 8月16日的收盘价高出约45%。由于与两家私人股本公司的谈判仍处于初始阶段,艺电拒绝提供任何细节。

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Ea开发了大量的战地风暴、simcity、madden nfl等热门游戏。然而,在过去的几年里,由于玩家从物理平台向数字平台的转移和免费游戏的出现,ea的收入和利润率受到了负面影响。

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数据显示,2012年7月,美国电子游戏零售额同比下降20.1%,至5.488亿美元,这是零售额连续第八个月下降。玩家对包装游戏的消费低迷一直是美国电子游戏零售额下降的主要原因。根据npd数据,2012年第二季度,整体消费支出同比下降16%。

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鉴于数字出版和免费网络游戏的日益普及,虽然网络游戏市场将继续增长,但销量将呈现下降趋势。玩家通过智能手机等便携设备(比如ipad)玩游戏的时间会越来越多,而通过传统设备玩游戏的时间会越来越短。

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虽然ea通过在线提供其广受欢迎的游戏产品,在数字游戏领域变得越来越稳定,但在创收方面并没有取得很大成功,这很难抵消打包游戏业务下滑带来的巨大损失。

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2012年第一季度,ea的数字业务收入同比增长55%,占公司总收入的66%。但由于分销等业务同比下滑25%(占公司总收入的30%),游戏出版业务收入同比下滑83%(占总收入的4%),公司总收入仍同比下滑6%。

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此外,由于玩家的消费意愿下降,ea被迫将其大部分网络游戏免费,希望吸引更多的订户,这严重损害了ea的利润率。Ea第一季度经营亏损达2.2亿美元。Ea预测,随着网络游戏用户数量的增加,其虚拟产品的销量将会增加。Ea还预测,从长远来看,广告收入将大幅增加。

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不过,扎克认为,ea的网络游戏正面临着来自zynga、roveo等社交游戏和休闲游戏制造商以及其他小型应用开发商的激烈竞争。他们不仅可以快速升级游戏内容和功能,还可以定期推出新游戏。

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咤克斯还认为,由于ea产品线中的新游戏数量有限,公司的收入增长将面临更大的挑战。Ea会继续发布现有游戏的数字版,但这些游戏既然已经进入成年期,自然很难在与竞争对手推出的新游戏的竞争中占据上风。咤克斯说,这将使艺电难以吸引更多的用户,这将对公司未来的收入增长产生负面影响。

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今年年初以来,ea的股价下跌了35.2%,而同期标准普尔500指数上涨了10.8%,其竞争对手动视暴雪的股价同期仅下跌了2.6%。按照20美元的购买价格,ea的市盈率为31.7倍,远超目前21.9倍的市盈率。投资者应该会发现这个提议很有吸引力。咤克斯在报告中对ea的股票保持中立评级。

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