[52pk 8月29日新闻] 游戏开发商spry fox的首席创意官daniel cook认为软件盗版并不是令人发指的行为。相反,他将盗版视为游戏开发商拓展盈利渠道的文化契机。

【游戏产业】国外游戏开发商称游戏业应该接受盗版52pk新闻中心

不久前,育碧宣布育碧的pc平台游戏盗版率高达93-95%。所以育碧在尝试探索免费游戏运营模式。面对这一断言,在线播放器社区立即批评了该公司的数字版权加密和保护技术(drm)、糟糕的客户服务以及以60美元出售一块垃圾的做法。

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近年来,我意识到游戏行业有一些极端的话题。当涉及到这些问题时,人的大脑会立即崩溃。比如提到盗版,陈词滥调就会铺天盖地。似乎盗版已经成为各行各业的人怨声载道的标志。当然,这篇文章在99%的情况下都会受到批评。但是,请稍微控制一下自己的情绪。

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盗版是一项有趣的活动

小时候也参与过游戏盗版。大部分有趣的回忆都和在3.5寸软盘的大山里寻找有趣的游戏有关。我并不年轻无知。其实我现在的设计能力来源于当时几百款粗糙的游戏。

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海盗必须属于某一个群体。他们会和朋友分享游戏,就像现在人们在脸书上分享社交游戏礼物一样。复制游戏并与他人分享是免费的。而游戏已经成为社交手段,街头巷尾的谈资,互惠互利的友好信号。事实证明,复制和共享大量数字项目是一项非常有趣和有益的社会活动。

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从盗版中获利

作为一个年轻的游戏开发者,我觉得盗版是很正常的现象。我设计的第一款游戏,tyrian,采用了分享模式。不得不承认,大家都爱免费复制游戏。带着一大堆游戏回家享受就像放假一样。这种行为与道德、法律无关。这只是一种常见的行为文化模式。只要有技术的人和地方,自然就有盗版。

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游泳池开放后,人们会高兴地跳进游泳池,即使他们看不到潜水标志。游泳池可以出于道德原因禁止这种行为,但我也会选择更自由的海滩。

通过自由软件,我研究了复制行为。当人们尝试各种游戏时,可能会发现一些巧妙的游戏会提示,哎,你可以赞助这个游戏。而且有一小部分玩家确实做到了。盗版和消费之间没有不可逾越的鸿沟。在资本主义社会,几乎每个人都要花钱。而喜欢免费尝试游戏的人,也是潜在的消费者。

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零售技巧

对于零售业来说,盗版是一种哲学冲击。历史上,材料产品有一定的内在生产成本。从事生产和销售的人总是想获得一定的收入来补偿他们的努力。这种思想根深蒂固,人们也深信不疑。其实有些规则已经变了,变成了神秘的黑盒:很多工程师只关心生产。我是制作人,不负责销售,这是他们的思维特点。但是,如果没有人做好销售和盈利,系统就会崩溃。

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在过去的30年里,我们目睹了许多处理抄袭行为的商业模式。然而,他们都在挣扎。Ea一度认为自己是一家销售盒装游戏的公司。这就是他们的企业文化,所以他们雇佣了大量热爱销售盒装游戏公司的人。后来,他们发现80%到90%选择自己游戏的人都没有付费。在物理交换中,这简直不合理。于是,盗版、伪造者、知识产权盗窃等词汇应运而生。

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那时生意不好做。有人视消费者为恶魔,有人试图利用内容数字版权加密保护技术来保护传统的销售模式。原本想找点乐子的游戏玩家成了游戏开发者的敌人。三十年过去了,在战场上长大的孩子已经有了自己的想法。难怪冲突越来越严重。

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接受自由文化

我从来不在乎盗版,因为盗版这个词只是零售商用来保护传统商业模式的口号。

传统商业模式终将灭亡。我不怀念在零售商那里买游戏,收藏游戏包,或者保存未开封的游戏,让游戏零售行业蓬勃发展的日子。如果续集(这是你再买一个盒装游戏的最好借口)消失了,我一点都不会觉得遗憾。我们应该抛弃悲伤的历史,抛弃旧的游戏模式,适应现在的游戏环境,展望未来。

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人们把复制数字内容视为一种充满乐趣的社会活动。这是一个机会,一个艺术、商业、文化的机会!

什么样的新游戏能在自由进入、快乐社交分享的环境中蓬勃发展?游戏设计师迫切需要引入新的流派和新的游戏风格。

商业方面

我们需要引入一种全新的价值交换商业模式,让玩家可以玩游戏,游戏开发者可以养家糊口,不断发布新游戏。这仍然是内容和服务的金钱交换,但范围更广。免费游戏其实是无数商业模式的综合体。总之,交换还是最重要的。我们应该为玩家提供什么?怎么才能让玩家愿意掏钱?

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文化方面

有哪些新的社会常识和价值观?续集的概念稀释后,玩家应该如何应对?也许这意味着更多的玩家补丁和玩家的个性化创作;也许是复杂的政治体系& hellip& hellip人类总是善于创造复杂的内生价值体系。虽然可能脱离了物质现实,但是很有意义。所以,电子游戏可能发展成脱离时代现实的爱好、政府、信仰。

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无效对抗

依赖传统销售模式和付费下载的家用游戏机怎么办?他们仍然面临盗版的问题,他们必须想办法防范消费者。游戏开发者如果有必要可以继续在这里战斗,只是有点累。我们选择在蒸汽上分发免费游戏。玩家也很喜欢。但是传统的销售模式如何融入新思维呢?

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反对内容数字版权加密保护技术的独立开源游戏设计师怎么办?我觉得和已经毁了的东西做斗争没什么意义。而且本质上还是支持盒装游戏的。我们应该在玩家和开发者之间建立一个全新的价值交换框架。我们应该在新的山丘上建设城市,而不是纠缠顽固、绝望、落后的对手。这不是耻辱,因为世界上不缺新的山丘。

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摘要

盗版是一个只适用于传统游戏发行概念的概念。我们要追求更高更大的梦想,不要把宝贵的生命浪费在这个无聊的讨论上。是的,玩家喜欢分享和免费游戏。这是一件美好(且不可逆转)的事情。

标题:【游戏产业】国外游戏开发商称游戏业应该接受盗版52pk新闻中心

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