[52pk 8月31日消息] 根据不久前发布的中国游戏行业报告数据,2012年上半年中国游戏市场实际销售收入为人民币248.4亿元,比2011年上半年增长18.5%。值得注意的是,mmorpg市场实际销售收入为人民币126.8亿元,仅比2011年上半年增长7.6%。2010年后,大型客户端网游增速再次跌破10%。

【游戏产业】2012上半年端游增长率创新低 轻游戏成产业新增量52pk新闻中心

传统大型客户端网游创历史新低。

与传统的终端游戏市场不同,以轻量级为特征的新游戏形式继续保持快速增长。2012年上半年,网络游戏市场实际销售收入38.2亿元,比2011年上半年增长46.7%;中国移动网络游戏市场实际销售收入12.6亿元,比2011年上半年增长54.4%。专家表示,页面游戏、手机游戏和社交游戏等轻游戏正在推动中国游戏市场的增长。

【游戏产业】2012上半年端游增长率创新低 轻游戏成产业新增量52pk新闻中心

轻游戏全面崛起

虽然在国际上,“轻游戏”一词指的是一种教学功能强、具有一定游戏功能的游戏形式,但在国内游戏市场上,人们更习惯于用它来指代与大规模客户端网络游戏相对的一种新的游戏形式。网页游戏、社交游戏、手游、小游戏都属于这个概念范畴。

【游戏产业】2012上半年端游增长率创新低 轻游戏成产业新增量52pk新闻中心

业内知名轻游戏公司forgame Group董事长兼首席执行官王东风认为,轻游戏一般可以指市场上无缘无故的、基于云的轻游戏形式。轻游戏就是轻,不仅体现在产品体积上,还提供了一种轻量级的游戏模式。时间碎片化是现代生活的趋势。此外,随着娱乐方式的日益多样化,人们越来越不可能在几年内每天花几个小时玩一个游戏。而轻游戏顺应了现代人的生活节奏,将游戏填充成碎片化的时间。王东风说。轻游戏让人们在工作、游戏、生活等不同状态下自由切换,在工作之余,在吃饭甚至排队的时候享受游戏带来的快乐。

【游戏产业】2012上半年端游增长率创新低 轻游戏成产业新增量52pk新闻中心

轻游戏在整个游戏市场上迅速占据重要地位,这不仅体现在用户行为上,也体现在实际销售数据上。以网络游戏为代表,2008年是这类游戏的第一年。当年1-6月,网络游戏市场实际销售收入仅为2.3亿元,4年后,这个数字已经跃升至38.2亿元。今天,页面游市场的实际销售收入已经占到整个游戏市场的15.3%,以forgame为代表的几家领先的页面游企业已经占据了大部分的市场份额。

【游戏产业】2012上半年端游增长率创新低 轻游戏成产业新增量52pk新闻中心

手机网游市场也有不错的增长势头。从去年开始,移动网络游戏连续两年保持50%以上的增长率,成为网络游戏市场增长最快的细分市场。通过电脑和移动终端已经成为网络游戏企业的下一个发展趋势。综合实力较强的游戏公司,如forgame、腾讯等,也开始涉足移动网络游戏。

【游戏产业】2012上半年端游增长率创新低 轻游戏成产业新增量52pk新闻中心

不难看出,以页面游戏和手机游戏为代表的轻游戏正在悄然崛起,它们也将成为决定未来游戏产业增长的重要力量。

轻游戏推动全运会时代的到来

如果用超出预期来比喻轻游戏市场的收入增长,那么受轻游戏影响的玩家数量只能用惊人来形容。根据新闻出版总署发布的最新《2012中国游戏产业报告(1-6月)》,页面游戏玩家数量已经超过2亿,十几年后大型客户端网游积累的1.2亿玩家在这个数字面前不值一提。手机游戏用户的增长曲线与智能手机的增长数量成正比,并连续五年保持70%以上的增长率。有分析师指出,专家预测,随着轻游戏的快速增长趋势,社会将很快进入万能游戏时代。

【游戏产业】2012上半年端游增长率创新低 轻游戏成产业新增量52pk新闻中心

轻游戏的主要优势是短时间内如此受欢迎。与传统客户端网络游戏相比,轻玩家的入门门槛更& lsquoLight,允许不喜欢复杂游戏的用户加入。其次,音量& lsquo轻薄游戏多为无端端或微端,对网络带宽和电脑配置要求不高,也为部分硬件条件较差的玩家扫清了障碍。第三,轻游戏载体比较& lsquo轻,呈现方式可以是网页、手机、社交网站或社交应用。用户可以通过更多渠道接触和加入游戏。以上三点& lsquo光线决定了光线游戏可以覆盖大量客户端网游无法覆盖的玩家。

【游戏产业】2012上半年端游增长率创新低 轻游戏成产业新增量52pk新闻中心

轻松游戏& lsquo明度也体现在占用用户时间上,也就是人们所说的碎片化时间。客户端网游增速放缓,不是因为人们对游戏的需求减弱,而是因为传统游戏已经不适合人们高速的生活节奏。王东风说。轻游戏主要是把人的时间碎片化,玩家玩游戏不用浪费时间甚至耽误事情。办公室白领可以在下班后打开网页游戏放松,智能手机用户可以随时随地进入游戏消磨时间,社交用户可以在微博或sns社区冲浪的同时方便地玩游戏。

【游戏产业】2012上半年端游增长率创新低 轻游戏成产业新增量52pk新闻中心

来自某媒体的数据显示,网络游戏玩家的平均在线时间大幅缩短,早期大片的游戏时间被切成碎片

mocospace在调查了1.5万名用户后发现,96%的用户在家里玩手机游戏,82%的用户在约会时边等边玩,73%的用户在交流时玩,64%的用户在工作时玩。

年中有媒体大胆推测,2012年Page Tour年收入将超过100亿。如果达到目标,页面游戏从萌芽到完成十亿只需要5年,比客户端的网游少2年。页面游戏市场的活力也体现了未来轻游戏领域的繁荣。随着更多玩家加入轻游戏阵营,中国游戏市场即将迎来新一轮的爆炸性增长。

标题:【游戏产业】2012上半年端游增长率创新低 轻游戏成产业新增量52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/19431.html