[52pk 9月27日新闻] 《熊猫人之谜》将于10月2日凌晨登陆国服。《魔兽世界》首席任务设计师Dave kosak和游戏设计师alextsang接受媒体采访。这次面试有很多亮点。比如在《熊猫人之谜》中,会有一个全新的术士职业任务,玩家会根据不同的职业获得完全不同的橙黄武功。空有可能见到孙武(尽管戴夫可能在开玩笑?)等等。

【游戏产业】魔兽熊猫人盛典:暴雪透露孙悟空或成BOSS52pk新闻中心

猴子,你准备好被推倒了吗

不过最重要的是暴雪似乎已经意识到了之前资料片中出现的问题,那就是他们给玩家设定了一个明确的反派。让玩家想把他推下去太快。而他们将在《熊猫人之谜》中彻底完善这一设计理念,让玩家在游戏冒险过程中再次体验久违的探险乐趣。有兴趣的玩家可以多关注一下这次采访的结尾。亚历克斯的话让人期待《熊猫人之谜》。

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以下是这次采访的详细记录。我们来看看:

在vgl北京演唱会上,暴雪游戏音乐总监罗素布劳尔(russell brower)表示,熊猫人的音乐使用了琵琶、二胡等多种东方乐器。那么,在游戏剧情和任务的设计上,有没有参考什么东方经典或者其他材料?

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戴夫:我们的确在设计任务和情节中参考了中国历史和神话,但我们做了一个特别有意识的决定。不要简单地照搬中国、神话和历史事件。因为我们还是希望我们使用的材料最终能成为魔兽世界自己的东西。让玩家想到潘达里亚而不是神话。比如《熊猫人之谜》的版本,未来可能会出现孙悟空这个角色,玩家也可以在未来的版本中对抗孙悟空。但是接下来你会发现《熊猫人之谜》里的孙悟空和《西游记》里的孙悟空完全不一样。会给玩家一种全新的感觉。

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潘达里亚的雾

莉莲·沃斯在两个翻新的副本中扮演了很多角色。暴雪打算让她成为被遗忘者的新英雄吗?

戴夫:莉莲?沃斯是一个非常酷的角色,但是我们还没有决定如何继续设定这个角色。我们看到莉莲在新手村执行任务?沃斯不想接受自己被遗忘者的新身份。她以后会成为什么样的人,可能会在以后的版本中回答。

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加鲁什·地狱咆哮死后,谁将接任酋长一职,黑化阵营的下一任领袖是谁?根据大家的表现,会不会是瓦里安?

戴夫:这是个有趣的问题。加鲁什呢?地狱咆哮最终会从首领的位置上被推翻。谁将接替他当局长?很难说。希尔瓦娜斯·风行者和血精灵首领·马有可能。后者之前很少有场景。然后他会在以后的版本中逐渐增加自己的角色。至于黑化阵营的下一任领导人会是谁,目前还不确定。

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那么瓦里安暂时安全了?好吧。那么,希尔瓦娜斯·风行者真的在策划一个阴谋吗,未来会不会有联盟部落之外的第三阵营,比如被遗忘者的独立?

戴夫:(笑)希尔瓦娜斯·风行者总是秘密地计划着什么。但到目前为止,希尔瓦娜斯·风行者和她被遗忘的人不太可能独立成为第三阵营。因为它涉及到整个游戏机制的改变。

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能否请dave谈谈魔兽世界任务设计中有趣的地方或者印象深刻的时代?

戴夫:就我而言,我对《丽丽》感兴趣(编者按:陈?角色的设计令人印象深刻。莉莉是一个非常天真的角色。充满了幸福的感觉。《熊猫人之谜》之前,世界几乎毁灭,联盟和部落面临非常激烈的战争。之后可以有丽丽这个角色,带玩家环游世界。带给你轻松愉快的感觉。丽丽任务结束后,玩家将面临残酷的毁灭和战争。这从游戏风格的节奏上做了很好的调整。风格由重变轻变重很好。

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亚历克斯:就我而言,我认为在设计熊猫人之谜的过程中,最难忘的任务是翡翠森林任务和相应工作的设计。翡翠森林是玩家进入潘达里亚的第一个区域。我们感觉当初设计的翡翠森林的任务,史诗感和实力都不够强,震撼力也不够。所以我们把上线时间往后推,修改甚至重做了翡翠森林。当时由于线上日期的安排,时间很紧。但是重做的结果告诉我们重做这个决定是非常正确的。因为在新版《翡翠森林》中,有部落和联盟战争,沙莫和熊猫人也出现了。剧情非常宏大,史诗般,效果显著【扩展阅读:战争延续:盟军和部落前往潘达里亚综合指南】。

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最后一个问题,能不能请大家谈谈魔兽世界未来的发展,还有什么可以对玩家说的?

戴夫:《熊猫人之谜》最让我兴奋的是,在这个版本中,我们充分考虑了不同类型玩家的不同需求。《熊猫人之谜》游戏性和内容丰富,各种类型的玩家都可以在里面找到自己喜欢的内容。比如休闲玩家可能喜欢宠物格斗。他们可以感觉到宠物在打架,或者收集宠物。这个过程轻松愉快。

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还有其他玩家满了,但是不想玩团队副本。我们为这类玩家准备了很多日常任务,还有农场之类的,他们可以从中得到乐趣。对于痴迷于追求挑战的玩家,可以玩《熊猫人之谜》中的挑战模式,难度很大。需要5名非常高水平的选手组队,紧密配合,才有可能完成挑战,夺得金牌。能够照顾到各种玩家的需求,可能是魔兽世界未来的发展方向。

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亚历克斯:魔兽世界刚推出时,它强调玩家可以探索整个游戏世界。当时没有大老板反派要打。然后你没有具体的目标,就要急着达到什么条件或者打哪个老板。玩家可以在漫游世界的同时享受探索的乐趣。但后来在接下来的资料片里,比如巫妖王之怒,地球裂变,就有了一个很明显的反派。玩家的目标很明确,会急于干掉那些大反派。这也一定程度上削弱了探索的快感。

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所以在《熊猫人之谜》中,我们尽力纠正这种情况。再次强调了探险的乐趣。在这个资料片的游戏中,玩家可以接触到各种文化,新种族熊猫人等等。不需要急于达成任何目标,以便在探索升级的过程中继续获得乐趣。这让我想起小时候去公园玩。我不想一进公园就爬上最高的树来显示我有多好。相反,我会在公园里散步,欣赏风景。这是我们在《熊猫人之谜》中的设计理念。比如你可以在不同的地方随机发现宝藏,通过探索可以得到更多的惊喜。

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