[52 PK 9月9日消息] 手游为游戏行业带来了更加多元化的用户,为2015年上半年中国市场营收贡献209.3亿元。然而,在游戏的多屏竞争带动规模增长的同时,另一个不容忽视的事实摆在我们面前:手机游戏的资本运营正从狂热回归理性,销售收入同比有增无减,潜在用户规模萎缩,手机游戏市场正在失去红利,趋于饱和。

【游戏产业】轻度化思维已死 手游重度化发展三大趋势52pk新闻中心

在这种背景下,游戏行业开始实现一个根本性的转变:玩家的核心,产品开发越来越依赖技术创新来生存。在这个过程中,想要让游戏通过轻设计思维而不是创新来覆盖更多用户群体的产品,几乎是不可能立足的。为此,我们梳理了手机游戏未来发展的三大趋势,希望能为从业者找到更清晰的发展前景:

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【/s2/】发展趋势:小作坊、纯手游将不再被轻率的考虑

数据显示,2014年appstore最畅销榜单前5名产品获得总收入的70%,前15名产品获得总收入的93%。手机游戏行业逐渐呈现寡头垄断竞争,手机游戏的投入成本逐年增加。小型车间团队在市场上取得成功的机会之窗正在迅速缩小。

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一般认为,在这样的市场背景下,纯手游的开发思路很快就会被淘汰,通常被认为是纯手游的产品具有以下特点:1。严格的兼容标准:适应低端智能手机的网络环境、屏幕、内存和计算性能。2.极其有限的开发成本:预算

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可以预见,轻、碎片化、小团队、快迭代等形容词正在迅速远离行业主流,沉重性、互动性、可操作性将是2016年手机游戏行业的新政策、新原则。这从2015年爆发的手游moba潮流就可以看出来,rpg手游打着mmo旗号玩牌的简单数值开发套路已经不流行了。

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游戏趋势:自动化和观影游戏体验正在迅速消失

从页面游戏时代到手机游戏时代,由于玩家的膨胀和设备的限制,游戏中的很多操作都无法实现,从而给了游戏自动化崛起的机会。但是随着装备的升级和玩法的快速挖掘,无脑游戏法正在成为诟病的对象。

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从《我的名字是mt》到《刀塔传奇》,每一部大作都出现在卡牌时代,伴随着游戏战斗体验的进化和升级,让玩家更多地参与到判断游戏态势和制定策略的过程中,但这些游戏离自动战斗还远着呢。rpg手游时代,观影游戏体验的阴影还没有消散,错误地把简单的设计意图变成纯粹的展示过程的游戏设计师,正面临着越来越多的核心玩家落选。

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幸运的是,一些游戏正试图将战略和合作融入到手机游戏的战斗和技能设计中。巨人移动旗下的手游《武吉天下》可能是一个很好的启发:除了借鉴pc端mmoprg游戏技能设计的相互平衡和专业平衡之外,《武吉》更是加入了moba游戏持续输出的理念,使得游戏技能和战斗在选择性和可操作性上站上了一个新的标准。

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同时,与大多数同类型堆叠式数字竞技的rpg游戏不同,《武记天下》中的秘密游戏比其他手游更具互动性,既无脑推送,又注重玩家之间的操作与配合。其中涉及的开发难度和大胆创新被认为是突破rpg手游行业壁垒的重要举措。

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技术趋势:云技术可能是手机游戏走向严肃的最佳答案[/s2/]

移动设备的性能发展很快,但是无法摆脱硬件的物理边界。手机可能永远赶不上台式电脑和游戏机的进步。但是,如上所述,手机游戏平台越来越严重。也许有一天,智能手机的性能将不再能够满足游戏对设备配置的要求。

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基于云的游戏被认为是最近对手机游戏恶化的回答。早在2013年或更早,就有许多云游戏技术,如onlive、g-cluster和gaikai,用于商业用途。到2014年,ncsoft已经能够在手机上播放天堂·的云版本;永恒”,2015年,se公司也开始在ios和安卓上提供云技术实现的最终幻想13。

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云游戏之所以让人感到兴奋,是因为它让玩家摆脱了对硬件的依赖。本来xboxone、ps4、pc上画面精美、硬件要求高的游戏,是无法用智能手机、平板电脑、智能电视的性能来运行的。但是有了云游戏技术,这些游戏几乎可以随处运行,不影响游戏体验,不需要高端硬件配置,不需要下载安装文件、游戏光盘,甚至不需要安装。

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当然,云游戏技术也面临诸多发展瓶颈,网络延迟、流媒体压缩技术、跨平台兼容性等各种问题限制了其推广进程。但是我相信,随着云游戏提供的服务水平的不断提高,这种消除了玩家在硬件上的限制的跨平台、跨终端的服务,将会得到更多人的支持。

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