[52pk 10月12日新闻] 在休闲游戏玩家群体中,有相当一部分是女性玩家。如果角色是漫画式的,屏幕上加了粉色等一些元素,女玩家会买吗?大鱼的丽莎·布鲁内特对女性玩家的需求有更深的理解。时尚和服装不重要,在主题和故事上要多下功夫。

【游戏产业】解析女玩家需求:题材情节重于时尚与服饰52pk新闻中心

故事情节变得越来越重要

在过去的十年里,休闲游戏公司big fish开发了大约3000款游戏,几乎每天都有一款游戏在pc或移动平台上发布,拥有忠实的玩家基础。这群玩家一般都是晚上7点到11点打游戏,不愿意在游戏里花太多时间。目前大鱼在主题、剧情、谜题上投入了越来越多的精力。创造迷人的故事是丽莎布鲁内特和她的团队的责任。

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研究这些热门游戏会发现,它们都包含剧情内容。最初游戏剧情只是以文字的形式显示在屏幕上,而现在的游戏,比如战栗鬼,已经包含了电影元素。故事越强,销量越好。布鲁内特说。

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服装和时尚不能满足女性玩家的需求

但是,当她开始为游戏设计剧情的时候,她发现了一个问题:大鱼的核心玩家是成年女性,她们对传统游戏策划编造的故事不感兴趣。要解决这个问题,不能简单的加入一些女性元素。

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布鲁内特强调,是否从心底满足女玩家的需求,她们一上手就知道了。不要主观认为增加服装和时尚元素就是迎合女玩家。大鱼进行的一项玩家调查显示,这些是需求最低的内容,其次是体育题材。

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根据尼尔森的评级,只有25%的男性和女性对自己喜欢的电视节目有相反的选择。布鲁内特认为这和游戏里的情况差不多,所以大鱼玩家可能更喜欢神秘、成熟幽默、富有戏剧性的游戏,比如Madmen比起《现代启示录》,我更喜欢历史题材《飘》。

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在游戏的互动方面,她认为我们不应该依靠npc的身体特征来吸引玩家。在游戏中,玩家更喜欢按照自己的方式行动。长话短说,浪漫元素可能是吸引玩家最有效的方式,但是大鱼本身在这方面并没有成功的经验。

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定位和主题应与目标群体一致

游戏主题的选择是否与目标玩家群体的定位一致,完全可以改变一款游戏的命运。布鲁内特以乌鸦飞行为例,讲述了他们是如何改变游戏的。由臭鼬工作室开发,这款谍战游戏最初被命名为盗贼之王。接触到这个游戏后,布鲁内特觉得太男性化了,没人喜欢玩小偷,于是重新调整了谍战题材的故事结构和艺术风格,boss也显得更加成熟和专业。

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这个再创造出来的产品和其他大鱼产品相比,还没有达到同一个水平。如果一开始游戏的主题和用户的定位不对,完全修改也没用。布鲁内特说。好在因为修改版比较贴近玩家口味,评价还不错,被称为好的侦探小说。

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在题材选择上,布鲁内特不考虑机器人或女巫的类型。根据她的经验,玩家对青少年这个主题漠不关心,似乎适合自己的孩子而不是自己。休闲游戏的成年玩家需要中性、复杂、成熟、优秀的故事。

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最后,她建议我们在开发游戏的时候,要时刻考虑身边的女性,考虑她们愿不愿意,而不是提出一个40岁女人的模糊概念。尊重他们,放弃老式的内容。其他游戏群喜欢的内容不适合他们。她说,别忘了用正确的主题构建故事,并不断改进。

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