1月31日,北京静园艺术中心成为手游玩家的天堂,号称全国手游的2015年刀塔传说全国巡回总决赛在此拉开帷幕。来自北京、上海、广州和成都的32名决赛选手展开了激烈的竞争,为选手们提供了精彩的比赛。最终上海赛区选手张伟夺冠,获得了8万元的高额奖金;二等奖和三等奖分别为4万元和2万元。

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《刀塔传奇》2015年全国巡回赛总决赛获奖8万元

形成鲜明对比的是,两年前的手游出道变成了闹剧。在2012年cg(世界网络游戏)上,世界知名的休闲手游《水果忍者》被主办方列为推广活动,但刷屏和刷屏的过程并不具有对抗性和观赏性,活动本身成为媒体和业界的笑柄。

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仅仅两年后,对于大多数人来说还是一个陌生名词的手游大赛迎来了翻天覆地的变化,未来将改变整个游戏行业的格局。

手机游戏成为燎原之火

2014年过去了,各种手游比赛层出不穷,有星星之火可以燎原的大趋势。让我们仔细看看:

8月1日,由中国电信爱心运动会主办的首届爱芬爱心运动会全国手游比赛正式拉开帷幕,开始了宁、杭、成、广、武、Xi安的巡回赛。主办方介绍了零门槛和微赛的概念。所有的比赛都是热门的休闲游戏,如《逃寺》、《忍者必杀2》、《水果忍者》、《保卫萝卜》,全年吸引了超过百万玩家。

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爱芬爱游戏全国手游大赛以大众休闲游戏为主,主要推零门槛和微赛概念

10月,在银川举办的首届世界网络竞技场(wca)将刀塔传奇列为正式比赛项目,吸引了1万多名选手报名参赛,奖金在整个比赛中名列前茅。

与此同时,10月份开始的世界电子竞技锦标赛(wecg)将手游《全民枪战》(Shootout for All)和《每天炫舞》(Hyun Dance Day)列为推广游戏。

2013年,腾讯游戏竞技场(tga)首次将节奏大师列为比赛项目,2014年又推出了酷跑天天、节奏大师、国战机战、天天爱淘汰、天天飞速等5款手游。

2014年网易游戏推出了世界冠军赛、搏击少女挑战赛、大学巡回赛、即将到来的全国巡回赛冠军赛等多项赛事。

在海外,手游的竞争也方兴未艾,竞争主要集中在skillz和cashplay之间。Skillz开创了手机游戏直播的商业模式。2014年9月,数据显示,平台每天有5万场职业比赛,玩家全年获得100万美元奖金,2015年可能达到1000万美元。2015年1月14日,其竞争对手cashplay宣布发布针对手机游戏玩家的锦标赛活动,借助现金奖励游戏技术,将手机游戏变成竞技赛事。目前,该平台已经增加了100多个现金奖励游戏,并为全球150多个地区的玩家开放了100多个支付选项。

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